Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Nioh 3

Team Ninja · Koei Tecmo

8.4/10
Action RPG·PS5, Xbox Series X|S, PC·2026-02-06·Reviewed 2026-02-08
Team Ninja poszlo w open world i jakos nie stracilo duszy. Nioh 3 to samurajski soulslike, ktory zasluguje na kazda smierc i kazde zwyciestwo.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

Najwiekszy zaklad Nioh 3 to zwrot w strone open worldu i wbrew wszelkim przeciwnosciom sie oplaca. Team Ninja wziclo bezlitosna walke i system ki pulse definiujacy serie i wrzucilo go w rozlegla feudalna Japonig, ktora faktycznie uzasadnia swoj rozmiar. Kazdy region czuje sie recznie tworzony, nie proceduralnie wypelniony, a spotkania z yokai rozsiane po mapie sa zaprojektowane z ta sama sadystyczxa precyzja co walki z bossami. To nie jest otwarty swiat z soulslajkowa walka przykrecona. To soulslike, ktory akurat wyrosol w swiat wart eksploracji.

Walka wciaz jest gwiazda. System postaw Nioh wraca z nowymi typami broni i udoskonalonym systemem zarzadzania ki, ktory nagradza agresywna gre bez sprawiania, ze czujesz sie niezwyciozony. Walki z bossami to wielofazowe koszmary wymagajace opanowania kazdej mechaniki, a system co-op sprawia, ze nawet najtrudniejsze spotkania czuja sie osisgalne bez ich trywializacji. Team Ninja rozumie, ze trudnosc to narzedzie projektowe, nie haslo marketingowe, i to widac w kazdym spotkaniu. Polecane przez 94% krytykow na OpenCritic nie bez powodu.

Gdzie otwarty swiat kuleje, to w tkance laczacej miedzy jego szc ytami. Czesc traversalu czuje sie jak wypelniacz: bieganie przez piekne, ale mechanicznie puste pola, zeby dotrzec do nastepnego shrine'a lub bossa. System lootu, choc gleboki, graniczy z przytlaczajacym ze swoim ogromnym wolumenem dropow, a zarzadzanie ekwipunkiem staje sie obowiazkiem w poznej grze. I choc pokonanie wyniku Nioh 2 na Metacritic z 86 to zwyciestwo, 88 oryginalnego Nioh przypomina, ze czasem ciasniej jest lepiej. Ale to czepianie sie drobiazgow w tym, co poza tym jest najbardziej ambitna i udana czescia serii.

What It Nails

  • +Zwrot w open world dziala, bo swiat jest recznie tworzony, nie wypelniacz. Kazdy region ma cel i osobowosc
  • +System walki jest najglebszy w gatunku. Ki pulse, postawy i roznorodnosc broni tworza nieskonczona ekspresje
  • +Projekt bossow jest mistrzowski. Kazda walka cie czegos uczy i nagradza cierpliwosc i umiejetnosc
  • +Integracja co-op jest bezszwowa i nie trywializuje wyzwania

What It Botches

  • -Traversal otwartego swiata ma odcinki pieknej, ale mechanicznie pustej przestrzeni miedzy szczesciami
  • -System lootu topi cie w dropach. Zarzadzanie ekwipunkiem staje sie obowiazkiem w poznej grze
  • -Troche wypelniacza otwartego swiata rozciencza precyzje, ktora definiowala liniowe czesci Nioh
  • -Wydajnosc w najwikszych obszarach moze spadac, szczegolnie podczas spotkao z yokai bogatych w czasteczki
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

Weterani soulslajkow, ktorzy mysla, ze gatunek stal sie zbyt latwy. Nioh 3 chetnie przypomni ci, jak czuje sie bol.

Who Should Skip

Jesli potrzebujesz otwartych swiatow, ktore delikatnie cie prowadza, filozofia Nioh 3 'rozwiaz to albo gino' sprawi, ze odinstanlujesz do trzeciej godziny.

External Scores

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.