Nioh 3
Team Ninja · Koei Tecmo
“Team Ninja poszlo w open world i jakos nie stracilo duszy. Nioh 3 to samurajski soulslike, ktory zasluguje na kazda smierc i kazde zwyciestwo.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Najwiekszy zaklad Nioh 3 to zwrot w strone open worldu i wbrew wszelkim przeciwnosciom sie oplaca. Team Ninja wziclo bezlitosna walke i system ki pulse definiujacy serie i wrzucilo go w rozlegla feudalna Japonig, ktora faktycznie uzasadnia swoj rozmiar. Kazdy region czuje sie recznie tworzony, nie proceduralnie wypelniony, a spotkania z yokai rozsiane po mapie sa zaprojektowane z ta sama sadystyczxa precyzja co walki z bossami. To nie jest otwarty swiat z soulslajkowa walka przykrecona. To soulslike, ktory akurat wyrosol w swiat wart eksploracji.
Walka wciaz jest gwiazda. System postaw Nioh wraca z nowymi typami broni i udoskonalonym systemem zarzadzania ki, ktory nagradza agresywna gre bez sprawiania, ze czujesz sie niezwyciozony. Walki z bossami to wielofazowe koszmary wymagajace opanowania kazdej mechaniki, a system co-op sprawia, ze nawet najtrudniejsze spotkania czuja sie osisgalne bez ich trywializacji. Team Ninja rozumie, ze trudnosc to narzedzie projektowe, nie haslo marketingowe, i to widac w kazdym spotkaniu. Polecane przez 94% krytykow na OpenCritic nie bez powodu.
Gdzie otwarty swiat kuleje, to w tkance laczacej miedzy jego szc ytami. Czesc traversalu czuje sie jak wypelniacz: bieganie przez piekne, ale mechanicznie puste pola, zeby dotrzec do nastepnego shrine'a lub bossa. System lootu, choc gleboki, graniczy z przytlaczajacym ze swoim ogromnym wolumenem dropow, a zarzadzanie ekwipunkiem staje sie obowiazkiem w poznej grze. I choc pokonanie wyniku Nioh 2 na Metacritic z 86 to zwyciestwo, 88 oryginalnego Nioh przypomina, ze czasem ciasniej jest lepiej. Ale to czepianie sie drobiazgow w tym, co poza tym jest najbardziej ambitna i udana czescia serii.
What It Nails
- +Zwrot w open world dziala, bo swiat jest recznie tworzony, nie wypelniacz. Kazdy region ma cel i osobowosc
- +System walki jest najglebszy w gatunku. Ki pulse, postawy i roznorodnosc broni tworza nieskonczona ekspresje
- +Projekt bossow jest mistrzowski. Kazda walka cie czegos uczy i nagradza cierpliwosc i umiejetnosc
- +Integracja co-op jest bezszwowa i nie trywializuje wyzwania
What It Botches
- -Traversal otwartego swiata ma odcinki pieknej, ale mechanicznie pustej przestrzeni miedzy szczesciami
- -System lootu topi cie w dropach. Zarzadzanie ekwipunkiem staje sie obowiazkiem w poznej grze
- -Troche wypelniacza otwartego swiata rozciencza precyzje, ktora definiowala liniowe czesci Nioh
- -Wydajnosc w najwikszych obszarach moze spadac, szczegolnie podczas spotkao z yokai bogatych w czasteczki

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Weterani soulslajkow, ktorzy mysla, ze gatunek stal sie zbyt latwy. Nioh 3 chetnie przypomni ci, jak czuje sie bol.
Who Should Skip
Jesli potrzebujesz otwartych swiatow, ktore delikatnie cie prowadza, filozofia Nioh 3 'rozwiaz to albo gino' sprawi, ze odinstanlujesz do trzeciej godziny.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
