Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“Najbardziej dzielące trzy godziny w tegorocznym gamingu, przepiękny mixtape o dorastaniu, któremu krytycy dali 10, a gracze paragon.”

Mixtape śledzi trójkę nastolatków przeżywających na nowo swoje wspomnienia w ostatni wieczór liceum, podbitych playlistą w stylu needle-drop i wyrenderowanych z tego rodzaju reżyserią artystyczną, która każe ci się zatrzymać i po prostu patrzeć. Beethoven and Dinosaur zbudowali coś naprawdę pięknego i emocjonalnego, a krytycy odpowiedzieli niemal perfekcyjnymi ocenami i średnią na OpenCritic, która na chwilę uczyniła go najlepiej ocenianą grą roku. W czystym rzemiośle i uczuciu zasługuje na te pochwały.
Potem pojawili się gracze z kalkulatorem. Trzy godziny długości, dwadzieścia dolarów, brak fail states, brak prawdziwych mechanik, głównie filmowe momenty i lekka interakcja. Połowa odbiorców nazwała to poruszającym filmem interaktywnym, druga połowa wystawioną na pokaz scenką przerywnikową z metką ceny, a całość wybuchła najgłośniejszą kłótnią 2026 roku o to-czy-to-w-ogóle-gra. Kiedy dyskurs trwa dłużej niż czas rozgrywki, znaczy, że coś stworzyłeś.
Szczera odpowiedź jest taka, że oba obozy mają rację i nikt nie chce tego słyszeć. Mixtape to urocze, drobne, głęboko odczuwane doświadczenie, które absolutnie jest grą, a zarazem trzy godziny nostalgii, które żyją albo umierają w zależności od tego, czy dziewięćdziesiąt minut nastroju jest warte twoich dwudziestu dolarów. Annapurna nie zrobiła złej gry. Zrobili test Rorschacha z zabójczą ścieżką dźwiękową.
- 01
Zapierająca dech reżyseria artystyczna i ścieżka dźwiękowa w stylu needle-drop, która niesie prawdziwy ciężar emocjonalny.
- 02
Naprawdę poruszająca opowieść o dorastaniu opowiedziana w zwięzłych, zapadających w pamięć winietkach.
- 03
Niemal jednogłośne uznanie krytyków, na chwilę najwyżej oceniana gra 2026 roku na OpenCritic.
- 04
Za dwadzieścia dolarów i w Game Pass od pierwszego dnia, bariera, by spróbować, jest niska.
- 01
Czas rozgrywki wynoszący mniej więcej trzy godziny, który sprawia, że wielu graczy czuje się oszukanych.
- 02
Niemal żadnych tradycyjnych mechanik ani fail states, co napędza sprzeciw w duchu czy-to-gra.
- 03
Silne poleganie na nostalgii lat dziewięćdziesiątych, która może przechylić się od sugestywnej do pustej.
- 04
Centralna postać, Stacey, którą część graczy uznała za zbyt zapatrzoną w siebie, by jej kibicować.
Gracze, którzy pokochali nastrój narracyjnych perełek jak Florence czy Before Your Eyes i bardziej dbają o uczucie niż o fail states.
Każdy, kto mierzy wartość w godzinach na dolara albo potrzebuje mechanik, wyzwania i ekranu przegranej, by nazwać coś grą.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.