Marathon
Bungie · Bungie
“Bungie wreszcie przypomnial sobie, ze zrobili wiecej niz jedna franchise. I dostarczyl extraction shootera na Tau Ceti IV, ktory nie czuje sie jak reskin Destiny. Prawie.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Zaadresujmy slonia w pokoju: kiedy Bungie oglosilo Marathon jako PvPvE extraction shooter, internet kolektywnie joknal tak glosno, ze zarejestrowalo sie na skali Richtera. Oryginalny Marathon byl przelomowym FPS-em, ktory umozliwil Halo, a tu Bungie zamienial go w... Tarkov z lakierem synthwave na martwym swiecie kolonii w roku 2893. Ale oto plot twist: jest naprawde dobry. Nie 'dobry jak na to, czym mogl byc' dobry. Naprawde, zaskakujaco, irytujaco dobry.
Glowna petla jest uzalezniajaca w sposob, ktory prawdopodobnie powinien byc badany przez psychologow behawioralnych. Deployujesz sie jako Runner, czlowiek owiniety w cybernetyczne cialo, na Tau Ceti IV razem z maksymalnie szescioma trojoosobowymi oddzialami, zbierasz sprzet, walczysz z AI i innymi graczami i probujrsz eksfilowac zanim ktos pozbawi cie lootu i godnosci. System ruchu to miejsce, gdzie Marathon zasluguje na swoje imie. Jest szybki, plynny i nagradza agresje w gatunku, ktory zwykle ja karze. DNA gunplayu Bungie jest wszedzie i kazda bron czuje sie, jakby byla recznie tworzona przez kogos, kto naprawde gra w shootery. Cross-play na wszystkich platformach utrzymuje pule graczy zdrowa, a sezonowy trzy-miesieczny cykl wipe'ow utrzymuje mete swieza. Jesli mozesz zniesc utrate sprzetu co kwartal.
To powiedziawszy, doswiadczenie wdrazania jest mniej wiecej tak goscinne jak bramkarz w klubie, na ktory cie nie stac. Nowi gracze beda farmowani przez pierwszych dwanascie godzin, a samouczek robi w przyblizeniu nic, zeby przygotowac cie na rzeczywistosc extraction PvP. Tick rate serwerow tez byl... nazwijmy to 'optymistycznym' w godzinach szczytu, prowadzac do naprawde kreatywnych interpretacji, kto kogo pierwszy trafil. I choc kierunek artystyczny uderza mocniej niz jakakolwiek gra w 2026, historia jest dostarczana przez zbieralne logi audio rozsiane po mapach. Bo najwyrazniej Bungie jest fizycznie niezdolne do wstawienia cutscenki do gry multiplayer.
What It Nails
- +System ruchu jest best-in-class. Sprawia, ze kazdy inny extraction shooter czuje sie jakbys biegnal przez bloto
- +Gunplay ma ten charakterystyczny Bungie crunch, ktory sprawia, ze kazde zabicie czuje sie zaslnzone i kazde pudlo osobiste
- +Kierunek artystyczny jest oszalamiajacy. Ruiny Tau Ceti IV to retro-futuryzm spotyka brutalizm w sposob, ktory naprawde dziala
- +Cross-play i sezonowe wipy utrzymuja ekosystem zywy i mete przed skamienieniem
What It Botches
- -Doswiadczenie nowego gracza jest granicznie wrogie. Spodziewaj sie, ze bedziesz umierac zdezorientowany przez pierwsze dwanascie godzin
- -Wydajnosc serwerow boryka sie w godzinach szczytu z zauewazalnymi problemami z desync
- -Historia jest zakopana w logach audio, ktorych nikt nie bedzie slnachl, gdy beda do niego strzelac
- -Sezonowe wipy sprzetu odstrcrza kazdego, kto nie traktuje grania jako drugiej pracy

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Jesli przezylas Escape from Tarkov i zyczyles sobie lepszego gunplayu i prawdziwego kierunku artystycznego, witaj w twojej nowej obsesji na Tau Ceti IV.
Who Should Skip
Jesli slowa 'extraction shooter' wywoluja u ciebie wysypke, lub jesli utrata trzech miesiecy postepu przez sezonowy wipe brzmi jak kara, Marathon przetestuje twoja cierpliwosc zanim ja nagrodzi.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
