id Software Shipped a DLC So Big It Plays Like a Sequel, the Same Week Its Owner Cut the Studio in Half
Developed by id Software · Bethesda Softworks
First-Person Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-07-07
“Rozszerzenie tak hojne prawie sprawia, że zapominasz o tym, że zadebiutowało w tym samym tygodniu, w którym Microsoft wyeliminował ludzi, którzy je stworzyli.”

Revelations to rzadkie rozszerzenie, które wstydzi się być tak nazwane. Trwa mniej więcej od dwunastu do piętnastu godzin, wrzuca rannego i zdradzanego Slayera do bezwzględnego czyśćca, a następnie wkłada ci Chain Spear, narzędzie łączące walkę wręcz i strzelecką, które pełni rolę haka linowego i wciąga powietrzną walkę DOOM z powrotem do gry. Nowe poziomy, głębsze zagadki, nowe demony i sekcja End Game zbudowana wokół w pełni grywalnych klasycznych poziomów zaczerpniętych z oryginalnych gier i ubiegniętych w nowoczesne oświetlenie. To sequel noszący metki cenę DLC.
Działa też tak, jakby szanował twój sprzęt, rzadko spadając poniżej osiemdziesięciu klatek na wysokobudżetowych PC przy Ultra Nightmare, co w roku pełnym przycięć w wydajności wydaje się prawie bezczelne w swojej konkurencyjności. Chain Spear miał kilka początkowych problemów technicznych wokół wydania, naprawione poprzez aktualizację pierwszego dnia, ale pętla rozgrywki to dokładnie to, czego chcieli ludzie: szybka, bezwzględna i zbudowana wokół jednego nowego gadżetu, który zmienia sposób poruszania się. Recenzenci sięgali po słowo sequel, i to nie była grzeczność, to była dokładność.
A potem kontekst psuje imprezę. id Software dostarczyło jeden ze swoich najlepszych pakietów w latach w tym samym tygodniu, w którym zwolnienia Microsoft'u podobno wyeliminowały studio mniej więcej w połowie. Więc Sally klaszcze jedną ręką. Gra to triumf. Timing to tragedia, i żaden Chain Spear traverse, niezależnie od tego jak satysfakcjonujący, nie przeskakuje faktu, że ludzie, którzy to budowali, zasługiwali na lepszy tydzień niż ten, który dostali.
- 01
Chain Spear to rzeczywiście nowy gadżet, działający jako broń wręcz, strzelecka i hak linowy, aby przywrócić wertykalność i walkę powietrzną do gry.
- 02
Dwanaście do piętnastu godzin zawartości, podzielonej na główną kampanię i sekcję End Game, sprawia, że wygląda bardziej jak sequel niż dodatek.
- 03
Klasyczne poziomy End Game przebudowują sceny z oryginalnego DOOM'a ze współczesnymi grafikami, list miłosny, który też się dobrze gra.
- 04
Skalna wydajność, rzadko spadająca poniżej osiemdziesięciu klatek na wysokobudżetowych PC przy ustawieniach Ultra Nightmare.
- 01
Chain Spear zadebiutował z wczesnymi problemami technicznymi, które wymagały aktualizacji uruchomieniowej do wygładzenia.
- 02
Dwanaście do piętnastu godzin podzielonej na główną kampanię i End Game może wydawać się frontowo załadowana, z najsilniejszymi pomysłami zaoszczędzonymi na koniec.
- 03
Ciężko opiera się na tym, że grałeś i kochałeś The Dark Ages, więc nowicjusze są wrzucani z małą ceremonią.
- 04
Wydanie w brutalnym cyklu wiadomości dla studia oznacza, że osiągnięcie zostało przyćmione przez wszystko wokół niego.
Każdy, kto kochał The Dark Ages i chce mięsistą, mechanicznie świeżą kampanię, która traktuje etykietę DLC jako wyzwanie.
Nowicjusze, którzy nigdy nie dotknęli gry bazowej, i każdy, kto ma nadzieję na lekki kilkugodzinny dodatek zamiast prawie sequela.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.