Avowed
Obsidian Entertainment · Xbox Game Studios
“Obsidian zbudowal pierwszoosobowe RPG w uniwersum Pillars of Eternity i dostarczyl dokladnie to, czego mozna by oczekiwac. Swietne pisarstwo, solidna walka i swiat, ktory jest ciekawszy do czytania niz do przebiegania.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Avowed to Obsidian robiacy to, co Obsidian robi najlepiej: buduje swiat, w ktorym kazdy NPC ma opinie, kazdy quest ma moralny fald i kazdy wybor czuje sie, jakby mial znaczenie. Nawet kiedy gameplay otaczajacy te wybory nie zawsze dorownuje ambicji. Osadzony w Living Lands Eory (uniwersum Pillars of Eternity), grasz jako wyslanoik badajacy plage dusz, a narracja w stylu detektywistycznym daje strukture poza tym otwartemu RPG eksploracyjnemu. Pisarstwo jest ostre, towarzysze sa zapamietywalni, a polityka frakcji to rodzaj warstwowej zlozonosci, ktora Obsidian doskonali od dekad.
Pierwszoosobowa walka to prawdziwa niespodzianka. Obsidian historycznie nie byl znany z gameplayu akcji, ale system zakleec-i-miecza Avowed jest responsywny i satysfakcjonujacy, z mechanika grimoiru zachecajaca do kreatywnych kombinacji. Projekt swiata preferuje gestosc nad rozlegloscia. Mniejsze strefy wypelnione zawartoscia zamiast pustych widokow. Co jest madra koncesja na mocne strony studia. To nie skala Skyrina, ale nie probuje nia byc, i ta samoswiadomisc jest odswiezajaca.
Gdzie Avowed sie potyka, to w przepasci miedzy narracyjna ambicja a prezentacja. Modele postaci i animacje odstawaja od jakosci pisarstwa, tworzac dyssonas, w ktorym brylantowe dialogi sa dostarczane przez manekiny z trzema wyrazami twarzy. Ekskluzywnosc Xbox ogranicza publicznosc w sposob, ktory czuje sie kontrproduktywny dla gry, ktora wyraznie chce byc kulturowym momentem. I choc mniejszy swiat jest mocna strona, niektorzy gracze nieubiknleie poczuja sie oszukani przez czas gry. To 25-30 godzinne RPG w gatunku, gdzie 80 godzin to bazowe oczekiwanie.
What It Nails
- +Pisarstwo i budowanie swiata to szczyt Obsidian. Kazdy quest, NPC i frakcja czuje sie recznie napisana
- +Pierwszoosobowa walka jest zaskakujaco dobra, z kreatywnymi kombinacjami zaklec-miecza przez grimoire
- +Geste, recznie tworzone strefy zamiast pustych otwartych swiatow. Madry design grajacy na mocnych stronach studia
- +Postacie towarzyszy sa zapamietywalne i maja prawdziwe waktki fabularne, nie sa tylko automatami do fetch-questow
What It Botches
- -Animacje postaci i wyraz twarzy podkopuja brylantowe pisarstwo. Energia manekina
- -Krotszy czas gry niz oczekiwania gatunkowe moze pozostawic weteranow RPG z checia wiecej
- -Ekskluzywnosc Xbox/PC ogranicza publicznosc dla gry, ktora zasluguje na szerszy zasieg
- -Niektore strefy czuja sie jak korytarze przebrane za przestrzenie eksploracyjne. Iluzja od czasu do czasu sie lamie

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Fani Obsidian i entuzjasci pierwszoosobowych RPG, ktorzy cenia budowe swiata i wybor ponad rozmiar swiata.
Who Should Skip
Jesli mierzysz RPG rozmiarem mapy i czasem gry, geste-ale-kompaktowe podejscie Avowed poczuje sie jak polowa porcji.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
