33 Immortals
Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games
“Boska Komedia dostała remake jako 33-osobowy raid i jakoś to zdanie nie brzmi jak wołanie o pomoc, chociaż powinno.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Wznośmy toast za odważne dusze, które kupiły to w Early Access 18 marca 2024, odpaliły grę i odkryły, że ostatni świat jeszcze nie istnieje. Zapłaciliście za trylogię, dostaliście opowiadanie. Thunder Lotus kazał wam czekać ponad dwa lata, żeby dowiedzieć się, jak kończy się Boska Komedia. W sumie pasuje, skoro gra opowiada o potępionej duszy cierpiącej przez wieczność.
Koncept na papierze wyglądał tak: wciskacie 33 graczy do 25-minutowego kooperacyjnego roguelike'a inspirowanego Boską Komedią Dantego, z Dantem, Beatrycze i Wergiliuszem przeprojektowanymi tak, by 'odzwierciedlać współczesne wartości', i nazywacie to pełnym wydaniem dopiero wtedy, gdy wszystkie trzy światy, Inferno, Purgatorio I Paradiso, są w końcu gotowe. To rozsądna poprzeczka. Tyle że jej przeskoczenie zajęło 27 miesięcy Early Access. Stephan Logier twierdzi, że 1.0 to 'wszystko, czym chcieliśmy, żeby gra się stała'. Piękny cytat i jednocześnie przypadkowe przyznanie, że Early Access tym nie było.
Jasna strona tej historii jest prawdziwa i warto ją powiedzieć głośno: 33-osobowe kooperacyjne doświadczenie z pełnym cross-play między Steam, Epic i Xbox, w ramach 25-minutowej sesji, jest naprawdę ambitne na rynku zalewanym solowymi roguelike'ami. Thunder Lotus zbudował coś z prawdziwą skalą i duszą społeczności. Proces Early Access przyniósł realne szlify i balansowanie, dane z dema przeszły do pełnej wersji więc nikt nie stracił, a launch na Summer Game Fest 2026 zapewnił odpowiednią widoczność. Kości są solidne. Tylko czekanie było wystarczająco długie, żeby zacząć kwestionować swoje życiowe wybory.
What It Nails
- +Zmieszczenie 33-osobowych kooperacyjnych raidów w zwinnych 25-minutowych sesjach to efektywność projektowania, o której większość studiów MMO może sobie tylko pomarzyć.
- +Pełny cross-play między Steam, Epic i Xbox odbiera twoim 32 znajomym wszelkie wymówki. Pula matchmakingu to prawdziwa pula, a nie kałuża.
- +Boska Komedia jako setting to naprawdę inspirowany wybór, a oparcie całej gry na Inferno, Purgatorio i Paradiso nadaje progresji prawdziwy ciężar narracyjny.
- +Przeniesienie danych z dema do pełnej wersji na Steam to mała rzecz, którą deweloperzy regularnie olewają, a Thunder Lotus to ogarął. Szacun.
What It Botches
- -Dwa lata i trzy miesiące w Early Access, żeby dostarczyć trzy światy, to harmonogram, który nawet Dante uznałby za przesadzony, a on przeszedł całe Piekło pieszo.
- -Wydanie 1.0 z zawartością, która powinna być punktem wyjścia, oznacza, że każdy gracz Early Access był w istocie płatnym testerem wersji beta produktu, który Thunder Lotus zawsze zamierzał wypuścić.
- -Przeprojektowanie Dantego, Beatrycze i Wergiliusza, by 'odzwierciedlali współczesne wartości', to tak mglista wskazówka kreatywna, że brzmi jak klauzula prawna, nie filozofia projektowania. Pokaż swoją pracę.
- -Trudniejsze krainy ograniczające liczbę graczy do 22 i 11 oznaczają, że podstawowa tożsamość 33-osobowa rozmywa się dokładnie w momencie, gdy rośnie poziom trudności. Dziwne miejsce na chowanie kompromisu.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Jesteś tą osobą, która zarządza Discordem grupki znajomych, pamięta styl gry każdego i czeka na grę co-op, która naprawdę potrzebuje wszystkich 33 z was.
Who Should Skip
Jeśli wolisz solowe lub małogrupowe roguelike'i, gdzie kontrolujesz tempo i klimat, 33-osobowe lobby to nie jest dla ciebie funkcja, to poranne korki w metrze.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
