Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“Ubisoft obiecał Manitoba 300 miejsc pracy do 2030 roku i przyszłość wartą 264 miliony dolarów, po czym pojawił się osiem lat za wcześnie i odwołał jedno i drugie.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
Gratulacje, Ubisoft. W ciągu jednego roku kalendarzowego przeprowadziłeś zwolnienia SZEŚĆ RAZY, co jest mniej restrukturyzacją korporacyjną, a bardziej nawracającą cechą charakteru. 10 czerwca 2026 roku zamknąłeś Ubisoft Winnipeg i Ubisoft Belgrade, uderzając w do 380 pracowników w ramach kolejnego upuszczania krwi i windując tegoroczny bilans strat do mniej więcej 680 zlikwidowanych lub zagrożonych stanowisk. To nie jest żaden pivot. To wyprzedaż z działem PR.
Porozmawiajmy konkretnie o Winnipeg, bo tutaj dowody mają znaki dolara. Otworzyłeś to studio w 2018 roku, oficjalnie uruchomiłeś je w styczniu 2019, publicznie zobowiązałeś się przed prowincją Manitoba do inwestycji o wartości 264 milionów dolarów kanadyjskich i obiecałeś 300 pracowników do 2030 roku. Nigdy nie osiągnąłeś tego celu. Zamiast tego zamknąłeś studio. Mieszkańcy Manitoby nie dostali centrum technologicznego. Dostali pouczającą historię o ufaniu komunikatom prasowym. Zespół budował fundamentalną infrastrukturę dla silników Anvil i Snowdrop oraz wniósł wkład w Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 i Rainbow Six Siege, a ich nagrodą było środowe poranne zebranie, na którym poinformowano ich, że to koniec.
I Belgrade, twoje studio działające od 2016 roku, które współtworzyło Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep i niesławne Skull and Bones, też zniknęło. Skull and Bones powstawało przez ponad dekadę, pochłonęło podobno ponad 200 milionów dolarów, a premierę powitała zbiorowa obojętność całej planety. I jakoś to programiści płacą cenę, podczas gdy decyzje, które to projekty zatwierdziły, pozostają bezpieczne na swoich stanowiskach. Raportujesz rekordową stratę operacyjną wynoszącą 1,3 miliarda euro przy przychodach, które spadły o 21,8% do 1,4 miliarda euro, skurczyłeś się z ponad 20 000 pracowników w 2023 roku do mniej więcej 16 590, a Tencent posiada teraz 26,32% udziałów ekonomicznych w twojej flagowej spółce zależnej. Dom nie jest w ogniu. Dom płonie od dwóch lat, a ty cały czas przestawiasz meble.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •Ubisoft ogłosił zamknięcie Ubisoft Winnipeg (Kanada) i Ubisoft Belgrade (Serbia) 10 czerwca 2026 roku, co stanowi szóstą rundę zwolnień w 2026 roku. W sumie skutki odczuło do 380 pracowników we wszystkich dotkniętych lokalizacjach.
- •Ubisoft Winnipeg, otwarte w 2018 roku i oficjalnie uruchomione w styczniu 2019, było centrum technologicznym dla silników Anvil i Snowdrop oraz przyczyniło się do powstania Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 i Rainbow Six Siege. Ubisoft publicznie zobowiązał się do inwestycji w wysokości 264 milionów dolarów kanadyjskich w Manitobę oraz do osiągnięcia 300 pracowników do 2030 roku, czego nigdy nie osiągnął.
- •Ubisoft Belgrade, założone w 2016 roku, współtworzyło Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep i Skull and Bones, zanim zostało zamknięte. Ubisoft Barcelona dokona również cięcia 51 etatów, czyli około 28% swojego personelu, i skupi się wyłącznie na wsparciu Rainbow Six. Około 170 deweloperów zostało zwolnionych z projektów Rainbow Six w Ubisoft Montreal.
- •Pełna chronologia zwolnień w 2026 roku: Halifax zamknięty w styczniu (71 miejsc pracy, po głosowaniu w sprawie uzwiązkowienia), Stockholm/Massive Entertainment straciło 50+ osób w styczniu, Toronto zwolniło 40, a Abu Dhabi 29 osób w lutym, Red Storm Entertainment (twórca oryginalnego Rainbow Six) zostało pozbawione 105 pracowników w marcu i zdegradowane do roli działu wsparcia.
- •Ubisoft odnotował rekordową stratę operacyjną w wysokości 1,3 miliarda euro za rok fiskalny 2025-26 przy przychodach 1,4 miliarda euro, co oznacza spadek o 21,8% rok do roku. Flagowe franczyzy spółki są teraz pod skrzydłami spółki zależnej Vantage Studios, w której Tencent posiada 26,32% udziałów ekonomicznych po transakcji zamkniętej w listopadzie 2025 roku za 1,16 miliarda euro. Ubisoft przyznał, że rok fiskalny 2026-27 również przyniesie straty.
Who Got Burned
Około 380 pracowników poinformowanych podczas środowych porannych zebrań wewnętrznych 10 czerwca to najbardziej bezpośrednie ofiary, z których wielu budowało infrastrukturę techniczną zasilającą największe marki Ubisoftu. Zespół z Winnipeg dostał po kieszeni podwójnie: raz od firmy, która składała wielkie obietnice wobec prowincji, nie mając najmniejszego zamiaru ich dotrzymać, i drugi raz za bycie centrum kosztów, które tnie się jako pierwsze, podczas gdy menedżerowie zatwierdzający te zobowiązania nie ponoszą żadnych konsekwencji. Prowincja Manitoba oberwała za ufanie korporacyjnej obietnicy, która cicho wyparowała bez żadnych ceremonii. Red Storm Entertainment, studio, które dosłownie stworzyło Rainbow Six, zostało w marcu sprowadzone do roli działu pomocniczego, co oznacza, że IP, które powołało do życia, jest teraz jedyną franczyzą Ubisoftu, która dostaje WIĘCEJ zasobów, podczas gdy twórcy szablonu dla tej serii wylecieli za drzwi. Pozostałe 72% Ubisoft Barcelona spędzi swoje zawodowe życie wyłącznie na serwisowaniu Rainbow Six, co nie jest karierą, tylko wyrokiem.
Silver Lining
Jest coś, co trzeba powiedzieć o studiach tworzących technologię silników: umiejętności, które posiadają deweloperzy z Winnipeg, są naprawdę rzadkie i naprawdę przenośne. Głęboka wiedza z zakresu autorskich silników takich jak Anvil i Snowdrop przekłada się bezpośrednio na stanowiska dyrektora technicznego, programisty silników i inżyniera narzędzi w całej branży, a studia, które faktycznie rekrutują w 2026 roku, doskonale o tym wiedzą. Zespół z Belgrade ma na koncie prawdziwe, wydane gry z wielu gatunków i dla wielu wydawców, co jest portfolio mówiącym głośniej niż jakikolwiek komunikat prasowy. Szersze i bardziej gorzkie jasne strony są takie, że Ubisoft jest w końcu, naprawdę, zmuszony do podejmowania decyzji strukturalnych, zamiast jedynie przycinać zatrudnienie i liczyć na to, że kolejny Assassin's Creed uratuje bilans. Konsolidacja studiów i skupienie Barcelony na jednej realnej franczyzie zamiast rozmywania się na tuzinie borykających się z problemami IP to właściwy ruch, nawet jeśli jego wykonanie jest brutalne. Jeśli Ubisoft przeżyje na tyle długo, by dotrzeć do zakładanej rentowności w latach 2027-28, stanie się tak dlatego, że przestał udawać, że wciąż jest firmą zatrudniającą 20 000 osób. Ta jasność, bez względu na cenę, jaką za nią zapłacono, jest pierwszą szczerą rzeczą, jaką firma ta wyprodukowała od lat.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
