45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022
“Branzy gier zwolnila 45 000 osob w cztery lata, a potem zastanawiala sie, dlaczego nikt juz nie chce robic gier.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
Czterdziesci piec tysiecy miejsc pracy. To nie jest korekta. To nie jest dostosowanie rynkowe. To czystka na poziomie calej branzy. Od 2022 roku sektor gier systematycznie pozbywalo sie wlasnej sily roboczej, jednoczesnie notujac rekordowe przychody i oglaszajac miliardowe przejecia. Ankieta GDC 2026 przedstawia to czarno na bialym: co trzeci pracownik branzy gier w USA zostal zwolniony w ciagu ostatnich dwoch lat. Co trzeci. Gdyby jakakolwiek inna branzy stracila jedna trzecia sily roboczej w 24 miesiace, bylyby przesluchania kongresowe. Branzy gier dostaje wzruszenie ramionami i 'no coz, budzety byly za wysokie.'
Przyczyna jest prosta i brzydka. Branzy zatrudnila za duzo ludzi podczas pandemicznego boomu, lekkomyslnie wydawala na projekty, ktore nie wypality, a teraz przyszedl rachunek. Konsole sprzedaja sie gorzej niz poprzednia generacja. Gry rywalizuja z TikTokiem, streamingiem i kazdym innym forma rozrywki o uwage, ktora ciagle sie kurczy. Wiec zamiast dostosowac strategie, dyrektorzy wybrali droge najmniejszego oporu: zwolnic ludzi, ktorzy faktycznie robia gry. Starsi deweloperzy z dziesiecioletnim doswiadczeniem, mlodsi artysci, ktorzy dopiero weszli do branzy, cale dzialy QA. Wszyscy znikneli, zeby kwartalne wyniki lepiej brzmial.
Najgorsza czesc to calkowita odmowa branzy wyciagania wnioskow. Kazdy duzy wydawca, ktory zwolnil setki osob w 2023, zrobil to ponownie w 2024. I znowu w 2025. I oto jestesmy w 2026, wciaz ogladajac zamykajace sie studia i rozpadajace sie zespoly, podczas gdy dyrektorzy generalni inkasuja premie za 'efektywnosc operacyjna.' Ludzie, ktorzy zatwierdzili niezrownowazone wydatki, wciaz maja prace. Ludzie, ktorzy wykonywali faktyczna prace, nie maja. To nie jest branzy w transformacji. To branzy pozierajaca sama siebie, a 45 000 osob, ktore stracily srodki do zycia, to paragon.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •Od 2022 roku zlikwidowano ponad 45 000 miejsc pracy w branzy gier na calym swiecie
- •Dane z ankiety GDC 2026 pokazuja, ze 1 na 3 pracownikow branzy gier w USA zostal zwolniony w ciagu ostatnich dwoch lat
- •Sprzedaz konsol jest ponizej wynikow poprzedniej generacji, sciskajac marze wydawcow
- •Gry coraz bardziej rywalizuja z krotkim wideo, streamingiem i inna rozrywka o uwage odbiorcow
Who Got Burned
Czterdziesci piec tysiecy deweloperow, artystow, designerow, testerow QA, producentow i personelu wsparcia, ktorzy zbudowali gry generujace zyski finansujace premie dyrektorow, ktorzy ich zwolnili.
Silver Lining
Scena niezalezna wchlania przeniesione talenty w rekordowym tempie, a mniejsze studia tworza sie z popiolu korporacyjnych zwolnien. Jedne z najlepszych prac w historii gier powstaly od deweloperow, ktorzy mieli dosc maszyny i zbudowali cos na wlasnych warunkach.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
