World of Warcraft: Midnight
Developed by Blizzard Entertainment · Blizzard Entertainment
MMORPG Expansion · PC · 2026-03-02
“Blizzard bracht ons terug naar Quel'thalas, gaf ons player housing, en bewees dat WoW na twintig jaar nog steeds kan verrassen. Zelfs als de bugs je soms meer verrassen.”

World of Warcraft: Midnight is het donkere middelste hoofdstuk van de Worldsoul Saga, en het leunt zwaar in die energie. Xal'atath's aanval op de Sunwell brengt spelers terug naar Quel'thalas, het elven thuisland dat op elke lore-nerd's verlanglijstje staat sinds Burning Crusade. De campagne is Blizzards sterkste narratieve werk in WoW in jaren, met een oprechte emotionele boog die naar een bevredigend einde bouwt. De levelervaring blijft opwindend, en de nieuwe dungeons en delves zetten de kwaliteitsreeks voort die begon in Dragonflight.
De headlinefeature is player housing, en na twintig jaar verzoeken heeft Blizzard eindelijk geleverd. Het is uitstekende casual content. Aanpasbaar, persoonlijk, en verbonden met de systemen van het spel op manieren die betrokkenheid aanmoedigen zonder het verplicht te maken. De nieuwe klassenopties en uitgebreide talenttrees geven veteranen frisse manieren om oude favorieten te spelen, en het gearacquisitiesysteem is verfijnd om minder vervelend te voelen dan vorige uitbreidingen. Wanneer Midnight werkt, is het WoW op bijna zijn best. Een testament van een spel dat weigert stilletjes te verbleken.
Maar 'wanneer het werkt' doet zwaar werk in die zin. Midnight lanceerde met diverse bugs, performanceproblemen en polijstproblemen waar Blizzard weken later nog steeds aan patcht. De ambitie is bewonderenswaardig. Dit is een van de meest feature-rijke uitbreidingen in WoW's geschiedenis. Maar het kraakt onder het gewicht van die ambitie. De gebruikersscore van 4.0 op Metacritic weerspiegelt een spelersbestand dat het moe is om Blizzards QA-team te zijn. De critici-score van 87 weerspiegelt de uitbreiding onder de bugs. Ergens tussen die twee cijfers ligt de waarheid: Midnight is uitstekend in concept en ruw in uitvoering.
- 01
Quel'thalas is prachtig gerealiseerd. Het beste nieuwe zonewerk sinds Legions Suramar
- 02
Player housing is alles wat fans wilden en meer. Diep, aanpasbaar, goed geintegreerd
- 03
Campagnenarratief is WoW's sterkste verhaalboog in jaren, met emotioneel gewicht dat landt
- 04
Dungeon- en delveontwerp zet de kwaliteitsreeks voort van Dragonflight en War Within
- 01
Launchbugs en performanceproblemen ondermijnen wat een triomfantelijke uitbreiding zou moeten zijn
- 02
Blizzards ambitie overtreft hun polijstcapaciteit. Te veel features, niet genoeg QA-tijd
- 03
Gebruikersscore van 4.0 op Metacritic vertelt het verhaal van een gefrustreerd spelersbestand, zelfs als critici het goed beoordeelden
- 04
Sommige open-world-content voelt gehaast vergeleken met de kwaliteitsstandaard van de campagne
WoW-veteranen die wachtten op Blizzards terugkeer naar Quel'thalas. En iedereen die ooit zei 'als ze gewoon housing toevoegen, kom ik terug.'
Als je WoW hebt verlaten vanwege Blizzards track record met launches, zal Midnight je niet van gedachten veranderen. Geef het drie maanden en twee grote patches.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.