Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“De meest verdeeldheid zaaiende drie uur in gaming dit jaar, een prachtige coming-of-age mixtape die critici een 10 gaven en spelers een kassabon.”

Mixtape volgt drie tieners die hun herinneringen herbeleven op de laatste avond van de middelbare school, ondersteund door een needle-drop playlist en gerenderd met de soort art direction die je doet stoppen om gewoon te kijken. Beethoven and Dinosaur bouwden iets oprecht moois en emotioneels, en critici reageerden met bijna perfecte scores en een OpenCritic-gemiddelde dat het even tot best beoordeelde game van het jaar maakte. Op puur vakmanschap en gevoel verdient het de lof.
Toen kwamen de spelers opdagen met een rekenmachine. Drie uur lang, twintig dollar, geen fail states, geen echte mechanics, vooral cinematische momenten en lichte interactie. De helft van het publiek noemde het een ontroerende interactieve film, de andere helft noemde het een verheerlijkte cutscene met een prijskaartje, en het hele ding ontplofte in het luidste is-dit-wel-een-game-gevecht van 2026. Wanneer het discours langer duurt dan de speeltijd, heb je iets gemaakt.
Het eerlijke antwoord is dat beide kampen gelijk hebben en niemand dat wil horen. Mixtape is een lieflijke, slanke, diep gevoelde ervaring die absoluut een game is, en het is ook drie uur nostalgie die staat of valt bij de vraag of negentig minuten sfeer je twintig dollar waard is. Annapurna maakte geen slechte game. Ze maakten een Rorschach-test met een killer soundtrack.
- 01
Verbluffende art direction en een needle-drop soundtrack die echt emotioneel gewicht draagt.
- 02
Een oprecht ontroerend coming-of-age verhaal verteld in strakke, memorabele vignetten.
- 03
Bijna unanieme kritische lof, even de hoogst beoordeelde game van 2026 op OpenCritic.
- 04
Voor twintig dollar en op Game Pass vanaf dag een is de drempel om het te proberen laag.
- 01
Een speeltijd van ruwweg drie uur die veel spelers het gevoel geeft dat ze tekort worden gedaan.
- 02
Bijna geen traditionele mechanics of fail states, wat de is-dit-een-game-backlash voedt.
- 03
Zware afhankelijkheid van negentiger jaren nostalgie die kan omslaan van evocatief naar hol.
- 04
Een centraal personage, Stacey, dat sommige spelers te egocentrisch vonden om voor te supporteren.
Spelers die hielden van de sfeer van narratieve pareltjes als Florence of Before Your Eyes en meer geven om gevoel dan om fail states.
Iedereen die waarde meet in uren-per-dollar of mechanics, uitdaging en een verliesscherm nodig heeft om iets een game te noemen.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.