Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ghost of Yotei

Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment

8.7/10
Open-World Action-Adventure·PS5·2025-10-02·Reviewed 2025-10-02
Sucker Punch verhuisde van Tsushima naar Hokkaido, gaf ons een vrouwelijke huurling met een wolvengezel, en maakte op de een of andere manier een open wereld die niet aanvoelt als een afvinklijst. In 2025. Hekserij.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

Gesitueerd in 1603 op het eiland Ezo, het huidige Hokkaido, volgt Ghost of Yotei Atsu, een huurling op een non-lineaire wraakqueeste tegen de 'Yotei Six,' een groep afvallige samoerai die haar volk afslachtte tijdens de 'Nacht van de Brandende Boom.' Het is een vervolg op Ghost of Tsushima dat niet bang is om zichzelf te zijn: nieuwe protagonist, nieuwe setting, nieuw vechtsysteem. Het wapencountersysteem vervangt de stancemechaniek van het origineel, en het uitgebreide arsenaal, katana, yari-speer, kusarigama, odachi, geeft elk gevecht een tactische laag waar Tsushima's combat alleen maar naar hintte.

De open wereld rond Mount Yotei is adembenemend op een manier die je doet vergeten dat je een game speelt. Sucker Punch's environmental storytelling is aanzienlijk verbeterd. Elke regio heeft een eigen sfeer, van dichtgesneeuwde bergpassen tot mistige kustdorpen. De wolvengezel is niet zomaar een gimmick; het verandert oprecht hoe je stealth en exploratie benadert. En de fotografiemodus? Nog steeds de beste in de business, want blijkbaar begrijpt Sucker Punch dat de helft van hun publiek hier is voor de screenshots.

Waar Yotei struikelt is in de pacing. De non-lineaire wraakstructuur betekent dat sommige doelen meer ontwikkeld aanvoelen dan andere, en het spel verwart af en toe 'groot' met 'diep'. Er zijn stukken waar de kaart gevuld aanvoelt met activiteiten die het verhaal niet dienen. Eurogamer's controversiele 3/5 had niet helemaal ongelijk over de open-wereld-opvulling, ook al is de moment-tot-moment gameplay sterk genoeg om door de zwakkere secties heen te dragen. En een PS5-exclusive in 2025 is een keuze. 3,3 miljoen exemplaren in een maand zegt dat het werkte, maar dat zijn veel potentiele spelers die buitengesloten zijn.

What It Nails

  • +Wapencountersysteem is een enorme upgrade ten opzichte van Tsushima's stances. Elk gevecht voelt dynamisch en tactisch
  • +Mount Yotei's open wereld is oprecht prachtig, met environmental storytelling die exploratie beloont
  • +Atsu is een overtuigende protagonist. Stoicijns zonder saai te zijn, gedreven zonder eendimensionaal te zijn
  • +Wolvengezel voegt echte diepte toe aan stealth en traversal, niet zomaar een cosmetisch huisdier

What It Botches

  • -Non-lineaire structuur betekent dat sommige wraakdoelwitten veel meer ontwikkeling krijgen dan andere
  • -Open-wereld-opvulling sluipt binnen tijdens het middelste bedrijf met vulactiviteiten
  • -PS5-exclusive in 2025 sluit een aanzienlijk deel van het potentiele publiek buiten
  • -Sommige zijquests voelen als Tsushima-restjes die de eerste keer de selectie niet haalden
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

Als Ghost of Tsushima jouw GOTY was en je snakt naar meer samoerai-actie met echte mechanische diepgang, dan levert Yotei.

Who Should Skip

Als open-wereld-moeheid is ingetreden en je meer nodig hebt dan prachtige landschappen om betrokken te blijven, zullen de pacingproblemen je geduld testen.

External Scores

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.