Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“Ubisoft beloofde Manitoba 300 banen voor 2030 en een toekomst van 264 miljoen dollar, en verscheen vervolgens acht jaar te vroeg om beide te annuleren.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
Gefeliciteerd, Ubisoft. Je hebt nu ZES KEER mensen ontslagen in één kalenderjaar, wat minder op een bedrijfsreorganisatie lijkt en meer op een chronische persoonlijkheidsstoornis. Op 10 juni 2026 sloot je Ubisoft Winnipeg en Ubisoft Belgrade, met een impact op wel 380 medewerkers in je jongste bloedvergieten, waarmee je dodentol voor 2026 uitkomt op ongeveer 680 geëlimineerde of bedreigde banen. Dit is geen pivot. Dit is een uitverkoop met een pr-afdeling.
Laten we het specifiek over Winnipeg hebben, want hier zitten bonnetjes met dollartekens bij. Je opende die studio in 2018, lanceerde hem officieel in januari 2019, deed een heel publieke belofte aan de provincie Manitoba voor een investering van 264 miljoen CAD, en beloofde 300 medewerkers te bereiken voor 2030. Je hebt dat doel nooit gehaald. In plaats daarvan sloot je de studio. De mensen van Manitoba kregen geen technologiehub. Ze kregen een waarschuwingsverhaal over het geloven van persberichten. Het team bouwde fundamenteel werk aan de Anvil- en Snowdrop-engines en droeg bij aan Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 en Rainbow Six Siege, en hun beloning was een interne vergadering op woensdagochtend die hen vertelde dat het voorbij was.
En Belgrade, je studio sinds 2016 die mede Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep en het beruchte Skull and Bones ontwikkelde, ook weg. Skull and Bones kostte meer dan tien jaar en naar verluidt meer dan 200 miljoen dollar, werd gelanceerd met een schouderophalen van de hele planeet, en op de een of andere manier betalen de ontwikkelaars de prijs terwijl de beslissers die het goedkeurden kennelijk gewoon blijven zitten. Je boekt een recordverlies van €1,3 miljard op een omzet die met 21,8% daalde naar €1,4 miljard, je personeelsbestand slonk van meer dan 20.000 in 2023 naar ongeveer 16.590, en Tencent bezit nu 26,32% economisch belang in je vlaggenschip franchise-dochteronderneming. Het huis staat niet in brand. Het huis staat al twee jaar in brand en jij blijft de meubels verplaatsen.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •Ubisoft kondigde op 10 juni 2026 de sluiting aan van Ubisoft Winnipeg (Canada) en Ubisoft Belgrade (Servië), wat de zesde ontslagronde van het bedrijf in 2026 markeerde, met een impact op wel 380 medewerkers op alle getroffen locaties.
- •Ubisoft Winnipeg, geopend in 2018 en officieel gelanceerd in januari 2019, was een technologiehub voor de Anvil- en Snowdrop-engines en droeg bij aan Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 en Rainbow Six Siege. Ubisoft had zich publiekelijk verbonden aan een investering van 264 miljoen CAD in Manitoba en een doelstelling van 300 medewerkers voor 2030, een doel dat nooit werd bereikt.
- •Ubisoft Belgrade, opgericht in 2016, ontwikkelde mede Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep en Skull and Bones voordat het werd gesloten. Ubisoft Barcelona zal ook 51 banen schrappen, ongeveer 28% van zijn personeelsbestand, en uitsluitend overstappen op Rainbow Six-ondersteuning. Ongeveer 170 ontwikkelaars werden geschrapt van Rainbow Six-projecten bij Ubisoft Montreal.
- •De volledige ontslagchronologie van 2026 omvat: Halifax gesloten in januari (71 banen, na een vakbondsstemming), Stockholm/Massive Entertainment verloor 50+ in januari, Toronto schrapte 40 en Abu Dhabi 29 in februari, en Red Storm Entertainment (maker van de originele Rainbow Six) verloor 105 medewerkers in maart en werd gedegradeerd tot een ondersteunende functie.
- •Ubisoft rapporteerde een record bedrijfsverlies van €1,3 miljard voor fiscaal jaar 2025-26 op een omzet van €1,4 miljard, een jaar-op-jaar daling van 21,8%. De vlaggenschipfranchises van het bedrijf vallen nu onder de dochteronderneming Vantage Studios, waarin Tencent een economisch belang van 26,32% houdt na een deal van €1,16 miljard die in november 2025 werd gesloten. Ubisoft heeft erkend dat ook FY2026-27 een verliesjaar zal zijn.
Who Got Burned
De ongeveer 380 medewerkers die op woensdagochtend 10 juni werden ingelicht tijdens interne vergaderingen zijn de meest directe slachtoffers, van wie velen zinvolle technische infrastructuur hebben gebouwd die Ubisoft's grootste franchises aandrijft. Het Winnipeg-team werd in het bijzonder twee keer getroffen: eén keer door een bedrijf dat grootse provinciale beloften deed die het nooit van plan was na te komen, en eén keer doordat ze een kostenpost zijn die wordt geschrapt voordat de leidinggevenden die die beloften goedkeurden ook maar iets voelen. De provincie Manitoba werd gebrand door een bedrijfsbelofte die stilletjes verdampte zonder enige plechtigheid. Red Storm Entertainment, de studio die letterlijk Rainbow Six creëerde, werd in maart uitgehold tot een ondersteunende functie, wat betekent dat het IP dat het voortbracht nu de enige Ubisoft-franchise is die MEER middelen krijgt, terwijl de mensen die de basis daarvoor legden de deur werden gewezen. De overgebleven 72% van Ubisoft Barcelona zal hun professionele leven uitsluitend besteden aan Rainbow Six-support, wat geen carrière is maar een vonnis.
Silver Lining
Hier is het ding met studio's die engine-technologie bouwen: de vaardigheden van die Winnipeg-ontwikkelaars zijn écht zeldzaam en écht overdraagbaar. Diepgaande expertise in eigen engines als Anvil en Snowdrop vertaalt zich direct naar rollen als technisch directeur, engine-programmeur en tools-engineer in de hele industrie, en studio's die daadwerkelijk aanwerven in 2026 weten dat. Het team van Belgrade leverde echte, uitgebrachte games in meerdere genres en voor meerdere uitgevers, wat een portfolio is dat harder spreekt dan een persbericht. De bredere en somberder zilveren rand is dat Ubisoft eindelijk, echt gedwongen wordt structurele beslissingen te nemen in plaats van gewoon koppen te tellen en te hopen dat de volgende Assassin's Creed de balans redt. Studio's consolideren en Barcelona focussen op één levensvatbare franchise in plaats van dun uitspreiden over een dozijn worstelende IP's is de juiste zet, ook al is de uitvoering brutaal. Als Ubisoft lang genoeg overleeft om zijn beoogde winstgevendheid in 2027-28 te bereiken, zal dat zijn omdat het ophield te doen alsof het nog steeds een bedrijf van 20.000 man was. Die helderheid, hoe pijnlijk ook gekocht, is het eerste eerlijke wat het bedrijf in jaren heeft geproduceerd.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
