Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
De game-industrie ontsloeg 45.000 mensen in vier jaar en vroeg zich vervolgens af waarom niemand meer games wil maken.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Vijfenveertigduizend banen. Dat is geen correctie. Dat is geen marktaanpassing. Dat is een industrie-brede zuivering. Sinds 2022 heeft de gamingsector systematisch zijn eigen personeelsbestand uitgehold terwijl het recordomzetten boekte en miljardenovenames aankondigde. De GDC 2026-enquete legt het zwart op wit: een op de drie Amerikaanse gameworkers is in de afgelopen twee jaar ontslagen. Een op de drie. Als welke andere industrie dan ook een derde van haar personeel in 24 maanden zou verliezen, zouden er congreshoorzittingen zijn. Gaming krijgt een schouderophalen en een 'tja, budgetten waren te hoog.'

De oorzaak is simpel en lelijk. De industrie nam te veel mensen aan tijdens de pandemie-boom, gaf roekeloos uit aan projecten die niet uitpakten, en nu is de rekening verschenen. Consoles verkopen minder dan de vorige generatie. Games concurreren met TikTok, streaming en elke andere vorm van entertainment om aandachtsspannes die blijven krimpen. Dus in plaats van de strategie aan te passen, kozen executives het pad van de minste weerstand: ontsla de mensen die daadwerkelijk de games maken. Senior developers met tientallen jaren ervaring, junior artists die net binnen waren, complete QA-afdelingen. Allemaal weg zodat het kwartaalcijfergesprek beter klinkt.

Het ergste is de complete weigering van de industrie om ervan te leren. Elke grote uitgever die honderden mensen ontsloeg in 2023 deed het opnieuw in 2024. En opnieuw in 2025. En hier zijn we dan in 2026, nog steeds kijkend naar studio's die sluiten en teams die oplossen terwijl CEO's bonussen innen voor 'operationele efficientie.' De mensen die de onhoudbare uitgaven goedkeurden hebben nog steeds een baan. De mensen die het daadwerkelijke werk deden niet. Dat is geen industrie in transitie. Dat is een industrie die zichzelf opeet, en de 45.000 mensen die hun levensonderhoud verloren zijn het bonnetje.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Meer dan 45.000 gamingbanen zijn wereldwijd geelimineerd sinds 2022
  • GDC 2026-enquetedata toont dat 1 op de 3 Amerikaanse gameworkers in de afgelopen twee jaar is ontslagen
  • Consoleverkopen liggen onder de cijfers van de vorige generatie, wat uitgeversmarges onder druk zet
  • Games concurreren steeds meer met korte video's, streaming en ander entertainment om publieksaandacht

Who Got Burned

Vijfenveertigduizend developers, artists, designers, QA-testers, producers en ondersteunend personeel die de games bouwden die de winsten genereerden die de bonussen financierden van de executives die hen ontsloegen.

Silver Lining

De indiescene absorbeert ontslagen talent in recordtempo, en kleinere studio's ontstaan uit de as van bedrijfsontslagen. Sommige van gamings beste werk is historisch gezien gekomen van developers die het zat waren met de machine en iets op hun eigen voorwaarden bouwden.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →