World of Warcraft: Midnight
Blizzard Entertainment · Blizzard Entertainment
“블리자드가 우리를 켈탈라스로 돌려보내고, 플레이어 하우징을 주고, 20년이 지나도 와우가 여전히 놀라게 할 수 있음을 증명했다. 버그가 가끔 더 놀랍더라도.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
월드 오브 워크래프트: 미드나잇은 월드소울 사가의 어두운 중간 챕터이며, 그 에너지를 강하게 밀어붙인다. 잘아타스의 태양샘 공격이 플레이어를 불타는 성전 이후 모든 로어 덕후의 위시리스트에 올라있던 엘프 고향 켈탈라스로 돌려보낸다. 캠페인은 블리자드의 수년 만에 가장 강한 와우 내러티브 작업이며, 만족스러운 결론으로 이어지는 진정한 감정적 아크가 있다. 레벨링 경험은 여전히 흥미롭고, 새 던전과 구석구석이 드래곤플라이트에서 시작된 퀄리티 연승을 이어간다.
헤드라인 피처는 플레이어 하우징이며, 20년간의 요청 끝에 블리자드가 마침내 전달했다. 훌륭한 캐주얼 콘텐츠다. 커스터마이즈 가능하고, 개인적이며, 의무화하지 않으면서 참여를 장려하는 방식으로 게임 시스템에 연결되어 있다. 새 직업 옵션과 확장된 특성 트리가 베테랑에게 오래된 취미를 새롭게 플레이할 방법을 준다. 장비 획득 시스템은 이전 확팩보다 덜 지루하게 정제되었다. 미드나잇이 작동할 때, 거의 최전성기에 가까운 와우다. 조용히 사라지기를 거부하는 게임에 대한 증거.
하지만 '작동할 때'가 그 문장에서 많은 일을 하고 있다. 미드나잇은 다양한 버그, 성능 문제, 미완 문제를 안고 출시되었고, 블리자드는 몇 주가 지나도 여전히 패치 중이다. 야심은 감탄할 만하다. 와우 역사상 가장 기능이 풍부한 확팩 중 하나다. 하지만 그 야심의 무게에 삐걱거리고 있다. 메타크리틱 유저 점수 4.0은 블리자드의 QA 팀이 되는 것에 지친 플레이어 기반을 반영한다. 비평가 점수 87은 버그 아래의 확팩을 반영한다. 이 두 숫자 사이 어딘가에 진실이 있다. 미드나잇은 컨셉에서 훌륭하고 실행에서 거칠다.
What It Nails
- +켈탈라스가 아름답게 구현되었다. 레기온의 수라마르 이후 최고의 신규 지역 작업
- +플레이어 하우징이 팬이 원하던 것 그 이상이다. 깊고, 커스터마이즈 가능하고, 잘 통합되어 있다
- +캠페인 내러티브가 수년 만에 와우의 가장 강한 스토리 아크이며, 감정적 무게가 착지한다
- +던전과 구석구석 디자인이 드래곤플라이트와 워 위딘의 퀄리티 연승을 이어간다
What It Botches
- -출시 버그와 성능 문제가 승리여야 할 확팩을 훼손한다
- -블리자드의 야심이 미완 능력을 초과한다. 너무 많은 기능, 부족한 QA 시간
- -메타크리틱 유저 점수 4.0이 비평가가 잘 평가하더라도 좌절한 플레이어 기반의 이야기를 말한다
- -일부 오픈 월드 콘텐츠가 캠페인의 퀄리티 기준에 비해 급히 만든 것처럼 느껴진다

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
블리자드가 켈탈라스로 돌아가기를 기다려온 와우 베테랑. 그리고 '하우징만 추가하면 돌아갈 텐데'라고 말한 모든 이.
Who Should Skip
블리자드의 출시 트랙 레코드 때문에 와우를 그만뒀다면, 미드나잇은 마음을 바꾸지 않을 것이다. 3개월과 메이저 패치 두 번을 줘라.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
