Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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Nioh 3

Team Ninja · Koei Tecmo

8.4/10
Action RPG·PS5, Xbox Series X|S, PC·2026-02-06·Reviewed 2026-02-08
팀 닌자가 오픈 월드로 갔는데 영혼을 잃지 않았다. 니오 3는 모든 죽음과 모든 승리를 벌어들이는 사무라이 소울즈라이크다.
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The Review

니오 3의 최대 도박은 오픈 월드 전환이고, 모든 확률을 뒤엎고 성과를 낸다. 팀 닌자는 시리즈를 정의한 가혹한 전투와 기 펄스 시스템을 그 크기를 실제로 정당화하는 광활한 전국시대 일본에 던졌다. 각 지역은 절차적 패딩이 아닌 수공예 느낌이고, 맵 곳곳에 흩어진 요괴 조우는 보스전과 같은 가학적 정밀함으로 설계되어 있다. 소울즈라이크 전투가 덧붙여진 오픈 월드가 아니다. 탐험할 가치가 있는 세계를 키워낸 소울즈라이크다.

전투가 여전히 스타다. 니오의 자세 시스템이 새로운 무기 유형과 정제된 기 관리 시스템으로 돌아와 무적이라는 느낌 없이 공격적 플레이에 보상한다. 보스전은 모든 메커닉의 마스터리를 요구하는 다단계 악몽이고, 협동 시스템은 가장 어려운 조우도 사소하게 만들지 않으면서 달성 가능하게 느끼게 한다. 팀 닌자는 난이도가 마케팅 포인트가 아닌 디자인 도구임을 이해하고, 모든 조우에서 드러난다. 오픈크리틱에서 94% 비평가 추천을 받을 만하다.

오픈 월드가 부족한 곳은 하이라이트 사이의 연결 조직이다. 일부 이동은 패딩처럼 느껴진다. 아름답지만 메커니컬하게 텅 빈 들판을 달려 다음 신사나 보스에 도달하는 것. 루트 시스템은 깊지만 순수한 드롭 양으로 압도적이며, 인벤토리 관리가 후반부에 허드렛일이 된다. 메타크리틱 86으로 니오 2의 점수를 이긴 것은 승리지만, 원작 니오의 88은 때로는 더 타이트한 것이 더 낫다는 것을 상기시킨다. 하지만 이것들은 시리즈에서 가장 야심차고 완성도 높은 작품에 대한 사소한 불만이다.

What It Nails

  • +오픈 월드 전환이 성공한다. 세계가 필러가 아닌 수공예이기 때문이다. 각 지역에 목적과 개성이 있다
  • +전투 시스템이 장르에서 가장 깊다. 기 펄스, 자세, 무기 다양성이 무한한 표현을 만든다
  • +보스 디자인이 걸작이다. 모든 전투가 무언가를 가르치고 인내와 기술에 보상한다
  • +협동 통합이 매끄럽고 도전을 사소하게 만들지 않는다

What It Botches

  • -오픈 월드 이동에 하이라이트 사이 아름답지만 메커니컬하게 텅 빈 공간이 있다
  • -루트 시스템이 드롭의 바다에 빠뜨린다. 인벤토리 관리가 후반부 허드렛일이 된다
  • -일부 오픈 월드 패딩이 선형 니오 작품을 정의한 정밀함을 희석시킨다
  • -가장 큰 지역에서 성능이 저하될 수 있다. 특히 파티클이 많은 요괴 조우 중
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Who It's For

장르가 너무 쉬워졌다고 생각하는 소울즈라이크 베테랑. 니오 3가 기꺼이 고통이 무엇인지 상기시켜줄 것이다.

Who Should Skip

오픈 월드가 부드럽게 가이드해주길 원한다면, 니오 3의 '알아내거나 죽거나' 철학이 3시간 만에 언인스톨하게 만들 것이다.

External Scores

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