Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“올해 게임계에서 가장 의견이 갈린 세 시간. 비평가는 10점을 주고 플레이어는 영수증을 들이민, 아름다운 성장 믹스테이프.”

Mixtape는 고등학교의 마지막 밤, 세 명의 십대가 자신의 기억을 다시 살아내는 이야기로, 니들드롭 방식의 플레이리스트가 깔리고 멈춰서 그저 바라보게 만드는 종류의 아트 디렉션으로 그려졌다. Beethoven and Dinosaur는 진정으로 아름답고 감정적인 무언가를 만들어냈고, 비평가들은 거의 완벽에 가까운 점수와, 한때 이를 올해 최고 평점 게임으로 만든 OpenCritic 평균으로 화답했다. 순수한 장인정신과 감정 면에서 이 찬사는 마땅하다.
그때 플레이어들이 계산기를 들고 나타났다. 세 시간 분량, 이십 달러, 페일 스테이트 없음, 진짜 메카닉 없음, 대부분 시네마틱한 순간과 가벼운 상호작용뿐. 관객의 절반은 이를 감동적인 인터랙티브 영화라 불렀고, 나머지 절반은 가격표를 단 거창한 컷신이라 불렀으며, 모든 것은 2026년 가장 시끄러운 이게-과연-게임인가 싸움으로 폭발했다. 담론이 플레이 시간보다 길게 이어진다면, 당신은 뭔가를 만들어낸 것이다.
솔직한 답은 양 진영 모두 옳고, 아무도 그 말을 듣고 싶어 하지 않는다는 것이다. Mixtape는 사랑스럽고, 가볍고, 깊이 느껴지는 경험이며 분명히 게임이다. 그리고 동시에, 구십 분의 분위기가 당신의 이십 달러어치인지에 따라 살거나 죽는 세 시간짜리 노스탤지어이기도 하다. Annapurna는 나쁜 게임을 만들지 않았다. 그들은 끝내주는 사운드트랙을 갖춘 로르샤흐 테스트를 만들었다.
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숨막히는 아트 디렉션과, 진짜 감정의 무게를 실어 나르는 니들드롭 사운드트랙.
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꽉 짜이고 기억에 남는 비네트로 풀어낸, 진정으로 감동적인 성장 이야기.
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거의 만장일치에 가까운 비평적 호평, 한때 OpenCritic에서 2026년 최고 평점 게임.
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이십 달러에 첫날부터 Game Pass에 있어, 시도해 보는 진입 장벽이 낮다.
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많은 플레이어에게 손해 본 기분을 남기는, 대략 세 시간짜리 플레이 분량.
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전통적 메카닉이나 페일 스테이트가 거의 없어, 이게-게임인가 반발을 부추긴다.
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환기적이던 것에서 공허함으로 기울 수 있는, 구십 년대 노스탤지어에 대한 과도한 의존.
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일부 플레이어가 응원하기엔 너무 자기중심적이라 느낀 중심 캐릭터 Stacey.
Florence나 Before Your Eyes 같은 서사적 보석의 분위기를 사랑했고, 페일 스테이트보다 감정을 더 중시하는 플레이어.
가치를 시간당 가격으로 재거나, 무언가를 게임이라 부르려면 메카닉, 도전, 패배 화면이 필요한 모든 이.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.