Marathon
Developed by Bungie · Sony Interactive Entertainment
Extraction Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-03-05
“당신이 신경 쓸 이유를 계속 지워버리는 진행 시스템으로 감싼, 눈부신 총기 손맛.”

Marathon 은 꿈처럼 쏘지만 사채업자처럼 요구한다. Bungie 의 총기 손맛은 늘 그렇듯 장르 최정상이고, 세계관은 오직 Bungie 의 돈만이 비싸 보이게 하는 그 특유의 방식으로 비싸 보인다. 그러다 게임은 이것이 extraction shooter 라고 설명한다. 즉 가져간 모든 것을 잃을 수 있다는 뜻이고, 상당수의 관객은 조용히 런처를 닫고 자기 물건을 지킬 수 있는 게임으로 돌아갔다.
Season 2 는 June 2 에 Night Marsh 구역, Sentinel Runner 쉘, 더 많은 무기, 그리고 쉘 스탯을 조정하는 시스템과 함께 도착했고, 호기심 많은 이들이 전부 무료로 시험해 볼 수 있는 Open Play Week 도 함께했다. 그것은 옳은 본능이다. 사람들에게 맛보기를 줘라. 왜냐하면 review bombing 은 결코 잦아들지 않았으니까. 문제는 콘텐츠가 아니다. 콘텐츠는 좋다. 문제는 아름답게 플레이하라, 그러나 어쩌면 전부 잃을 것이다 가 지속적인 진행을 원하던 누구에게나 팔기 어려운 말이라는 점이다.
여기 냉소적이면서도 동시에 친절한 진실이 있다. Marathon 은 지금까지 만들어진 가장 기술적으로 완성도 높은 extraction shooter 중 하나이며, 바로 그래서 그 정체성 위기가 더 쓰라리다. 이렇게 가혹한 장르는 플레이어가 그 루프를 신뢰하는지에 따라 살거나 죽는다. Bungie 는 Ferrari 를 만들어 슬롯머신에 볼트로 박아 놓았고, 이제 매 시즌마다 왜 그것에 계속 먹이를 줘야 하는지를 설명하는 데 시간을 쓰고 있다.
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Bungie 의 총기 플레이는 장르 최정상이며, 다른 슈터들이 좀처럼 따라오지 못하는 무게감과 피드백을 지닌다.
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Season 2 의 Night Marsh 구역과 Sentinel Runner 쉘은 진짜이자 반가운 다양성을 더한다.
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Open Play Week 는 신규 플레이어들이 게임 전체를 시험하고 진행을 그대로 이어가게 해 주었다.
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제작 가치와 아트 디렉션은 명백히 그만큼 들었을 Bungie 예산처럼 보인다.
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extraction 루프는 그저 지속적인 진행을 원하는 플레이어들을 쫓아낸다.
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반복되는 review bombing 은 잠깐 짜증 난 정도가 아니라 오해받았다고 느끼는 팬층을 가리킨다.
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시즌 구조는 핵심 루프가 계속 써버리는 신뢰를 끊임없이 요구한다.
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원작 Marathon 의 아이디어는 포착했지만 기억에 남는 새로운 정체성은 세우지 못했다.
높은 위험 부담을 사랑하고 로드아웃을 잃는 것을 멋진 총격전의 정당한 대가로 받아들이는 extraction shooter 열성팬.
자신이 얻은 것을 지키고 싶어 하고 전부 잃을 수도 있다 를 다른 걸 하러 갈 이유로 여기는 누구든.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.