Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Lost Castle 2

Hunter Studio · Hunter Studio

7.8/10
2D Roguelite Beat 'em Up·PC·2026-06-11·Reviewed 2026-06-12
2년, 6단계 로드맵, 완성 전에 돈을 쓴 70만 명의 호구들. 솔직히? 기다릴 가치가 거의 있었다.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

축하한다, Hunter Studio. 거의 2년을 Early Access로 버텼는데, 게임 개발 수학으로 번역하면 '시간이 더 필요했지만 돈은 먼저 받고 싶었다'는 뜻이다. 2015년 광저우에서 대학 친구 셋이 창업해서 이제 어찌어찌 40명 팀이 됐고, 무모한 꿈쟁이에서... 조금 덜 무모하지만 스토리 엔딩 하나 내놓는 데 로드맵 6단계가 필요한 꿈쟁이로 성장했다. 스토리 엔딩 말이다. 대부분의 게임이 출시 첫날에 달고 나오는 그것.

그런데 사실 이거다: Early Access에서 70만 장 판매는 플레이어들이 지갑으로 투표하고 또 하고 또 했다는 증거다. 전작 Lost Castle이 백만 장을 넘겼으니 신뢰 자산이 있었다. 다 썼다. 23개월치 '곧 나옵니다'와 '4단계 왔다' 포스트로 전부 소진했다. 팬들은 던전 마법사 로브에 달린 헐거운 실처럼 너덜거리는 스토리를 기다리면서 200종의 무기와 140개의 보물로 신나게 적을 베고 다녔다.

그런데 밝은 면도 있고, 이건 정말 칭찬이다. 실제로 출시한 콘텐츠의 밀도는 진심으로 인상적이다. 11개 이상의 다단계 보스, 룬 속성 패시브 빌드 시스템, 빌드 덕후들을 위한 3층 각인 공명, 그리고 'Ethereal Nightmare 4, 5'라 불릴 만큼 잔인한 두 개의 엔드게임 난이도. 2년치 피드백을 듣고 성장 시스템을 전면 개편했다. 이게 별거 아닌 게 아니다. 오히려 꽤나 대단한 것이다. 출시 직전 Hidden Mage Tower 시크릿 레벨은 오래 기다린 초기 플레이어들에게 보내는 멋진 '감사합니다'였다. 잘 했다, Hunter Studio. 짜증스럽지만 잘 했다.

What It Nails

  • +거의 외설적인 수준의 콘텐츠 밀도: 각자 고유한 액티브 스킬을 가진 200종 이상의 무기와 방어구는 빌드 다양성이 마케팅 문구가 아니라, 수백 시간을 빠져들 수 있는 진짜 토끼굴임을 증명한다.
  • +로드맵 책임감: 6단계 전부 완수, 실제 플레이어 피드백으로 이끌어낸 성장 시스템 개편까지. 하겠다고 말한 것을 했다. Early Access에서. 놀라운 자기 절제다.
  • +Hidden Mage Tower 프리런치 업데이트는 결승선 직전에 시크릿 레벨과 새 보스로 오래 고생한 얼리어답터들을 보상한 품격 있는 행동이었다. 커뮤니티란 이렇게 대우하는 것이다.
  • +Triple-i Initiative Showcase 2026에서 1.0 날짜를 공개한 것은 플레이어들에게 모호한 '곧'이 아닌 실제 공개 약속 날짜를 준 것이다. 달력 날짜. 어른처럼.

What It Botches

  • -최종 스토리 엔딩이 1.0 기능이라는 건 플레이어들이 미완성 서사를 사서 2년을 그 안에 살았다는 의미다. 영화를 출시하고 마지막 막을 숨긴 거다. 그건 Early Access가 아니라 절벽 구독 서비스다.
  • -Early Access 2년은 플레이어에게 정가로 베타 테스트를 요청하기에 긴 시간이다. 70만 장 판매는 그들이 따랐다는 걸 보여주지만, '플레이어가 인내했다'는 것과 '타임라인이 적절했다'는 건 다른 이야기다.
  • -40명 중 18명이 Lost Castle 2에 투입됐다는 건 이 수준의 야망과 기간을 가진 프로젝트치고 얇은 조각이다. 그게 일정을 늘린 원인인지는 간트 차트만 알겠지만, 계산이 썩 좋게 나오지 않는다.
  • -Ethereal Nightmare 4, 5가 '초고난도 엔드게임 티어'로 1.0에서야 등장했다는 건, 2년을 버텨온 가장 헌신적인 플레이어들이 지금 기준으로 자신들의 난이도 스펙트럼에서 쉬운 쪽을 플레이하고 있었다는 뜻이다. 하드코어 팬들이 보조 바퀴 달고 달리고 있었는데 아무도 말해주지 않았다.
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

'무기 200종'을 워밍업으로 여기고 스토리 엔딩을 위한 2년 대기를 단순히 '장기 기대감 관리'로 받아들이는 마조히스트 빌드 장인.

Who Should Skip

고블린이 방패에 튕겨나가는 것보다 빠르게 반복성에 질려버리는 사람, 혹은 신념으로 Early Access 구매를 거부했다가 이제는 자신이 틀렸을 수도 있다고 인정하기에 자존심이 허락하지 않는 사람.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.