Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“머신게임즈가 울펜슈타인 엔진을 1937년에 겨눠서 역대 최고의 인디아나 존스 게임을 만들었다. 이것은 칭찬이자 동시에 그 기준이 얼마나 낮았는지에 대한 상기다.”

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The Review
레이더스와 최후의 성전 사이를 배경으로, 대원환은 인디를 바티칸에서 기자, 히말라야, 상하이까지 보내며 나치 고고학자 에머리히 보스를 쫓아 지구를 가로지르는 미스터리한 '대원환'을 형성하는 고대 유적지를 탐험한다. 머신게임즈는 1인칭 전문성을 대부분의 사람들이 게임이 있었는지도 잊은 프랜차이즈에 적용했다. 결과는 인디아나 존스 영화의 느낌을 진정으로 포착하는 세계 일주 모험이다. 채찍 휘두르기, 퍼즐 풀기, 즉흥 전투까지.
레벨 디자인은 선형 스토리 섹션과 대형 샌드박스 지역을 번갈아 제공한다. 바티칸 시티, 기자의 피라미드, 수코타이 유적. 각각 비밀, 사이드 퀘스트, 환경 퍼즐로 가득하다. 채찍은 이동 도구이자 전투 무기로 기능하고, 머신게임즈의 총격보다 즉흥 근접전 강조가 판타지를 완벽하게 판매한다. 인디는 권총보다 먼저 프라이팬에 손을 뻗고, 그것이 바로 정답이다. 영화 시리즈의 카메라가 힌트 시스템으로 등장하고, 라이터는 기믹 없이 긴장감을 더하며 어두운 영역을 밝힌다.
1인칭 시점은 논란이 될 것이다. 3인칭 컷씬과 채찍 스윙 시퀀스에도 불구하고 인디를 볼 수 없는 것에 완전히 적응하지 못하는 플레이어가 있을 것이다. 스텔스 섹션은 때때로 다른 게임에 속한 것처럼 느껴지고, AI는 코믹하게 무감각하거나 부당하게 예리하거나 둘 중 하나다. 하지만 머신게임즈의 원작에 대한 경의가 모든 프레임에서 빛나고, 2024년 최고 평점 Xbox 콘솔 독점작 자리를 차지했다. 메타크리틱에서 레이더스와 동률. 비디오 게임 각색치고 나쁘지 않다.
What It Nails
- +어떤 게임보다도 인디아나 존스 영화의 느낌을 포착한다. 채찍, 즉흥성, 세계 일주
- +바티칸 시티와 기자 같은 샌드박스 레벨이 진정한 탐험에 보상하는 비밀로 가득하다
- +근접전 우선 전투 철학이 캐릭터에 완벽하다. 총보다 프라이팬
- +머신게임즈의 원작에 대한 경의가 음악부터 세트 피스까지 모든 디테일에서 드러난다
What It Botches
- -1인칭 시점 때문에 게임플레이 중 인디를 볼 수 없어 일부에게는 판타지가 훼손된다
- -스텔스 AI가 뇌사 상태와 투시 사이를 중간 지대 없이 오간다
- -일부 선형 섹션이 오픈 샌드박스 영역과 충돌하는 레일 위 느낌이다
- -노아의 방주 신화와의 스토리 연결이 인디아나 존스치고도 무리가 있다

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Who It's For
프랜차이즈를 존중하는 게임을 수십 년간 기다려온 인디아나 존스 팬. 이것이다, 페도라까지.
Who Should Skip
1인칭 몰입 시뮬이 취향이 아니라면, 아무리 채찍을 휘둘러도 바뀌지 않는다. 언차티드를 기대한다면, 기대치를 재조정하라.
External Scores

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