Hell Let Loose: Vietnam
Developed by Expression Games · Team17
Tactical Shooter · PC, PS5, Xbox Series X|S · 2026-08-13
“베타가 산산조각 나도록 분석된 뒤 정글 슈터를 두 달 미루는 건 옳은 결정이지만, 그렇다고 기다림이 조금이라도 덜 짜증 나는 건 아니다.”

자, 원래대로라면 6월에 이걸 하고 있어야 했다. Hell Let Loose: Vietnam은 6월 18일로 확정돼 있었는데, 그 뒤 Expression Games와 Team17이 오픈 베타와 일련의 내부 플레이테스트에서 연기를 정당화할 만큼의 문제가 드러나자 8월 13일로 끌어내렸다. 베타 자체는 서류상으로는 잘 굴러가 Steam에서 동시 접속 24,000명의 정점을 찍었지만, 피드백과 테스트 모두 같은 방향을 가리켰다. 준비가 안 됐다.
야심 면에서는 마음에 들 게 많다. 이 시리즈는 World War 2 뿌리를 Vietnam의 정글과 맞바꾸며, 대규모 맵 6개와 이 프랜차이즈로 유명한 진짜배기 50 대 50 혼돈을 내놓고, 원작의 UE4에서 Unreal Engine 5로 올라섰다. 욕심은 분명히 있다. 다듬기는, 보아하니, 없었다.
그리고 여기 Sally가 공정하게 말한다. 6월에 망가진 전술 슈터를 내는 게 단연코 더 큰 죄였을 것이다. 진짜 베타 피드백에 따라 움직이려고 연기하는 건 어른스럽고 옳고 살짝 지루한 결정이다. 그래도 달아오른 채 준비된 관객이 여름 끝나고 다시 오라는 말을 듣는 걸 보는 건 쓰리다. 정말로 나오는 그날 내 평결을 원해? 알려줄게. 아래에 이메일을 남겨.
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순전히 고집으로 출시일을 밀어붙이는 대신 오픈 베타에 귀를 기울였다.
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알찬 패키지: 출시 때 대규모 맵 6개와 진짜배기 50 대 50 전투.
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Unreal Engine 5로 재구축, WW2 게임의 UE4에서 진짜 기술적 도약.
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베타는 건강한 동시 접속 24,000명을 끌어모았으니, 욕심은 분명히 있다.
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6월 18일에서 8월 13일로 밀려, 들떠 있던 모두에게 두 달짜리 명치 강타.
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오픈 베타와 내부 플레이테스트가 전면 연기를 정당화할 만큼의 문제를 드러냈다.
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품질을 위한 연기는 옳은 결정이자 동시에 업계 전체에서 가장 오래된 핑계다.
- 04
달아오른 채 준비된 관객에게 여름 내내 식어 있으라고 하는 건 기세를 죽이는 일이다.
6월에 망가진 걸 하느니 다듬어진 50 대 50 정글을 기다리는 쪽을 택하는 전술 슈터 광들.
아직 아무도 없다. 8월 13일까지 할 게 아무것도 없으니까, 그게 바로 문제다.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.