Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
“서커 펀치가 쓰시마에서 홋카이도로 이동하여 늑대 동료를 가진 여성 용병을 주고, 2025년에 체크리스트처럼 느껴지지 않는 오픈 월드를 만들었다. 마법이다.”

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The Review
1603년 에조 섬, 현대의 홋카이도를 배경으로 한다. 고스트 오브 요테이는 '불타는 나무의 밤'에 자신의 부족을 학살한 반란 사무라이 집단 '요테이 식스'에 대한 비선형 복수 퀘스트를 수행하는 용병 아츠를 따른다. 쓰시마의 속편이면서도 자기만의 것이 되는 것을 두려워하지 않는다. 새 주인공, 새 배경, 새 전투 시스템. 무기 카운터 시스템이 원작의 자세 메커닉을 대체하고, 확장된 무기고가 모든 전투에 전술적 레이어를 더한다. 카타나, 야리 창, 쿠사리가마, 오다치.
요테이 산 주변의 오픈 월드는 게임을 하고 있다는 것을 잊게 만들 정도로 숨막히게 아름답다. 서커 펀치의 환경 스토리텔링이 상당히 레벨업했다. 각 지역은 눈으로 뒤덮인 산길부터 안개 낀 해안 마을까지 독특한 분위기를 가진다. 늑대 동료는 단순한 기믹이 아니다. 잠입과 탐험 접근 방식을 진정으로 바꿔준다. 포토 모드는? 여전히 업계 최고다. 서커 펀치는 관객의 절반이 스크린샷 때문에 온다는 것을 이해하고 있으니까.
요테이가 흔들리는 곳은 페이싱이다. 비선형 복수 구조 때문에 일부 타겟은 다른 것보다 더 잘 개발되어 있고, 게임은 때때로 '큰 것'을 '깊은 것'으로 착각한다. 내러티브에 도움이 되지 않는 활동으로 맵이 패딩된 느낌이 드는 구간이 있다. 유로게이머의 논란이 된 3/5점이 오픈 월드 비대함에 대해 완전히 틀린 것은 아니었다. 순간순간의 게임플레이가 약한 구간을 버틸 만큼 강하더라도 말이다. 또한 2025년에 PS5 독점은 선택이다. 한 달에 330만 장이 팔렸으니 효과가 있었지만, 배제된 잠재 플레이어가 많다.
What It Nails
- +무기 카운터 시스템은 쓰시마의 자세보다 대규모 업그레이드다. 모든 전투가 역동적이고 전술적으로 느껴진다
- +요테이 산의 오픈 월드는 정말로 아름답고, 환경 스토리텔링이 탐험에 보상을 준다
- +아츠는 매력적인 주인공이다. 과묵하면서 지루하지 않고, 동기가 있으면서 단조롭지 않다
- +늑대 동료가 잠입과 이동에 진정한 깊이를 더한다. 단순한 외형 펫이 아니다
What It Botches
- -비선형 구조 때문에 일부 복수 타겟이 다른 것보다 훨씬 덜 개발되어 있다
- -중반부에 필러 활동으로 오픈 월드 비대함이 슬금슬금 들어온다
- -2025년 PS5 독점이 상당한 잠재 관객을 차단한다
- -일부 사이드 퀘스트가 처음에 탈락한 쓰시마 남은 것처럼 느껴진다

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Who It's For
고스트 오브 쓰시마가 올해의 게임이었고 진정한 메커니컬 깊이를 가진 사무라이 액션을 갈망했다면, 요테이가 전달한다.
Who Should Skip
오픈 월드 피로가 시작되어 아름다운 풍경 이상이 필요하다면, 페이싱 문제가 인내심을 시험할 것이다.
External Scores

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