Frostpunk 2
11 bit Studios · 11 bit Studios
“11비트 스튜디오가 관리하기 가장 어려운 자원이 석탄이 아닌 도시 건설 게임을 만들었다. 바로 당신의 양심이다. 민주주의가 진정한 최종 보스인 1916년에 오신 것을 환영한다.”

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The Review
대폭풍 30년 후 1916년 뉴런던을 배경으로 하는 프로스트펑크 2는 개별 건물 배치를 구역 기반 건설로, 독재 권한을 100인 의회 투표로 교체했다. 안전하게 가는 속편이 아니다. 주간 시간 단위가 시간과 일을 대체하고, 도시는 훨씬 더 크며, 정치 파벌 시스템은 모든 법안 제출을 누군가가 지는 협상으로 만든다. 야심차고, 다르며, 원작의 세밀한 방식을 사랑했던 팬들을 분열시킬 것이다.
파벌 관리가 왕관의 보석이다. 모든 결정이 경쟁하는 이데올로기 사이로 파급되고, 아이디어 트리는 진짜 결과를 동반하는 파벌 제안 해결책을 탐색하도록 강제한다. 식품 생산 산업화 법안을 통과시키면? 한 파벌은 효율성을 축하하고 다른 파벌은 전통의 죽음을 애도한다. 메뉴 화면 앞에서 10분간 자신의 가치관을 의심하게 만드는 종류의 도덕적 복잡성이다. 더 큰 규모는 스케일도 높여준다. 소수 생존자를 구하는 것이 아니라 문명을 이끄는 것이다.
하지만 더 큰 규모에는 대가가 따른다. 원작을 그토록 촉각적으로 만들었던 세밀한 도시 건설이 사라지고, 시티 빌더 껍데기를 쓴 정치 시뮬레이션 같은 것으로 대체되었다. 일부 팬은 이것을 진화라 부를 것이고, 다른 이들은 프로스트펑크의 외투를 입은 다른 게임이라 부를 것이다. UI는 게임이 쏟아내는 엄청난 양의 정보를 전달하는 데 버거워하고, 학습 곡선은 느린 페이스에도 불구하고 원작보다 가파르다. 또한 '화산 겨울' 배경은 어째서인지 1편보다 더 우울한데, 이것은 칭찬이자 경고다.
What It Nails
- +파벌과 의회 투표 시스템이 매 세션 진심으로 괴로운 도덕적 딜레마를 만든다
- +규모가 인상적이다. 캠프 대신 문명을 건설하면 전체 감정 레지스터가 바뀐다
- +아이디어 트리가 모든 정치적 결정을 의미 있고 되돌릴 수 없게 만든다
- +아트 디렉션이 동결된 종말 배경 위 산업 시대의 절망을 완벽하게 포착한다
What It Botches
- -세밀한 건물 배치가 사라졌다. 구역 시스템은 덜 직접적이고 더 추상적으로 느껴진다
- -UI가 정보의 무게에 짓눌린다. 특히 후반부에서
- -학습 곡선이 프로스트펑크 1 베테랑에게도 가혹하다
- -일부 플레이어는 시티 빌더임을 잊은 정치 시뮬레이션이라고 느낄 것이다

Think your work can survive this?
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Who It's For
프로스트펑크를 하면서 도덕적 딜레마가 더 위장을 뒤틀었으면 했다면, 11비트 스튜디오가 당신의 마조히스트적 기도를 들었다.
Who Should Skip
촉각적 건설과 자원 관리를 위해 프로스트펑크를 사랑했다면, 구역 규모 추상화로의 전환이 당신을 차갑게 만들 수 있다. 의도한 말장난이다.
External Scores

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