Damon and Baby
Arc System Works · Arc System Works
“아크 시스템 웍스가 한 남자와 악마 아기에 대한 트윈 스틱 슈터를 만들었는데, 체크포인트 시스템이 실제 악마보다 무섭다.”

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The Review
데이몬 앤 베이비는 아크 시스템 웍스가 격투 게임 안전지대를 벗어난 것이고, 최고와 최악의 방식 모두에서 드러난다. 전제는 유쾌하다. 악마, 천사, 괴물이 그냥 일반 이웃인 세계에서, 당신의 파트너는 문자 그대로 등에 묶인 악마 아기다. 캐릭터 디자인에 아크 시스 특유의 감각이 있고, 세계관이 계속 궁금하게 만들 만큼 기발하며, 혼돈 아래 진정한 매력이 있다. 악마 보험 설계사? 박쥐로 변하는 뱀파이어 마피아? 천사 요리사? 아크 시스가 즐기고 있고, 그것이 전염된다.
트윈 스틱 슈팅 자체는 탄탄하다. 무기를 섞어 적 웨이브를 쓸어버리는 것이 만족스럽고, 게임이 리듬을 타면 진정으로 즐거운 시간이다. 하지만 리듬이 끊임없이 깨진다. 체크포인트 시스템이 거의 코믹하게 가혹하다. 세계에 흩어진 특정 의자에서 세이브하고, 사이에서 죽으면 보스전을 포함해 전체 섹션을 다시 해야 한다. 2026년에 이렇게 공격적인 체크포인트 시스템은 '하드코어'가 아니다. 난이도 뱃지를 단 디자인 실수다.
반복이 이 정도 개성을 가진 게임치고 너무 빨리 시작된다. 적 다양성이 게임 길이에 맞지 않고, 전투 조우가 중반부쯤 되면 비슷하게 느껴지기 시작하며, 일부 메커니즘 선택이 덜 익은 느낌이다. 깊이가 스스로를 지탱하기에 충분하지 않은 매력적인 서프라이즈다. 아크 시스의 격투 장르 밖 첫 진지한 시도로서 가능성을 보여준다. 당신의 시간을 두고 경쟁하는 독립 트윈 스틱 슈터로서, 하드 드라이브에 영구 자리를 벌기에는 부족한 재밌는 주말 렌탈이다.
What It Nails
- +캐릭터 디자인과 세계관이 순수한 아크 시스템 웍스 매력이다
- +트윈 스틱 전투가 플로우를 탈 때 만족스럽다, 특히 무기 믹싱
- +조연 캐스트가 진정으로 웃기고 대부분의 슈터에 없는 개성을 더한다
- +아트 스타일이 화려하다. 아크 시스가 무엇이든 좋아 보이게 만들 수 있음을 증명한다
What It Botches
- -체크포인트 시스템이 불필요하게 가혹하다. 2026년에 특정 세이브 의자는 변명의 여지가 없다
- -반복적인 조우 디자인이 후반부를 크게 끌어내린다
- -아기 동료 능력 같은 일부 메커닉이 덜 익은 느낌이다
- -스토리가 강하게 시작하지만 힘을 잃고, 팡보다는 어깨를 으쓱하는 것으로 끝난다

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Who It's For
아크 시스가 새로운 것을 시도하는 걸 보고 싶은 팬. 실질보다 스타일을 중시하는 트윈 스틱 슈터 애호가.
Who Should Skip
가혹한 체크포인트 시스템이 혈압을 올린다면, 이것이 한 주를 망칠 것이다. 메커니컬 깊이가 필요하다면, 다른 곳을 보라.

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