Borderlands 4
Gearbox Software · 2K Games
“기어박스가 카이로스 행성에 심리스 오픈 월드를 만들고, 총 300억 자루를 채워 넣고도 거기 넣을 괜찮은 농담 하나를 찾지 못했다.”

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The Review
보더랜드 4는 타임키퍼라는 독재자가 지배하는 행성 카이로스로 당신을 데려간다. 크림슨 저항군에 합류해 네 명의 새 볼트 헌터 중 하나로 로딩 스크린 없는 심리스 오픈 월드에서 싸운다. 종이 위에서는 팬들이 요청한 모든 것이다. 실제로는 보더랜드가 2012년에 정점을 찍은 유머에 매달리면서 현대 루터 슈터 흉내를 내는 꼴이다. 그래플링 훅 이동은 진짜 재밌고, 로딩 스크린 없이 카이로스를 탐험하는 것은 인상적인 기술이다. 하지만 인상적인 기술도 더 크게 소리지르면 더 웃기다고 생각하는 대사를 감추지는 못한다.
건플레이에서 보더랜드 4는 확실히 제값을 한다. 루트 풀은 최고의 의미로 미친 수준이고, 4인 협동은 여전히 최적의 플레이 방식이며, 순간순간의 슈팅은 기어박스가 지금까지 출시한 어떤 것보다 타이트하다. 볼트 헌터 클래스는 확실히 차별화되어 있고, 스킬 트리는 진정한 빌드 다양성을 제공한다. 리듬을 타고 달리고, 쏘고, 루팅하는 그 순간에는 이것이 좋은 시간이 아니라고 반박하기 어렵다.
하지만 2025년 출시작으로서 성능 문제는 변명의 여지가 없다. 바쁜 지역에서 프레임 드롭, 구세대 타이틀도 부끄러워할 텍스처 팝인, 보스전을 슬라이드쇼로 만드는 협동 디싱크. 스토리는 '우주 종말 임박' 영역에 토그 폭발의 섬세함으로 진입하고, 타임키퍼는 괴짜인 게 성격이라고 착각하는 빌런이다. 보더랜드 2에는 핸섬 잭이 있었다. 보더랜드 4에는... 이게 있다.
What It Nails
- +로딩 스크린 제로의 심리스 오픈 월드. 시리즈에 있어 진정한 기술적 성취
- +건플레이는 역대 최고로 타이트하고, 루트 다양성은 정말로 경이로운 수준
- +4인 협동은 여전히 혼돈을 경험하는 최고의 방법이며, 매치메이킹도 잘 작동한다
- +그래플링 훅 이동이 탐험과 전투에 진정한 수직성을 더한다
What It Botches
- -모든 플랫폼에서 성능 문제. 프레임 드롭, 텍스처 팝인, 협동 디싱크
- -대사와 유머가 보더랜드 2 이후 전혀 발전하지 않았고, 그게 고통스럽게 드러난다
- -타임키퍼는 한때 핸섬 잭을 배출한 시리즈에서 잊혀질 빌런이다
- -스토리가 스스로 벌지 못한 우주적 스케일에 도달하려 하고, 엔딩은 허탈하다

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Who It's For
장르에서 가장 만족스러운 총쏘고 달리기 루프를 위해 기어박스의 유머를 참을 수 있는 루트 도깨비들을 위한 게임.
Who Should Skip
보더랜드 3의 대사가 오그라들었다면, 여기서도 달라지는 건 없다. PS5라면 성능 패치를 기다려라.
Trailer
External Scores

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