Avowed
Obsidian Entertainment · Xbox Game Studios
“옵시디언이 필러스 오브 이터니티 세계관에 1인칭 RPG를 만들어 정확히 기대했던 것을 전달했다. 훌륭한 글쓰기, 탄탄한 전투, 그리고 뛰어다니기보다 읽는 게 더 흥미로운 세계.”

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The Review
아보우드는 옵시디언이 가장 잘하는 것을 하고 있다. 모든 NPC가 의견을 가지고, 모든 퀘스트가 도덕적 주름을 가지며, 모든 선택이 중요하게 느껴지는 세계를 구축하는 것. 그 선택을 둘러싼 게임플레이가 항상 야심에 부합하지 않더라도. 에오라의 리빙 랜드(필러스 오브 이터니티 세계관)를 배경으로, 영혼 역병을 조사하는 사절로 플레이하며, 탐정 스타일 내러티브가 오픈 탐험 RPG에 구조를 부여한다. 글쓰기가 날카롭고, 동료가 기억에 남으며, 파벌 정치가 옵시디언이 수십 년간 완성해온 층위 있는 복잡성이다.
1인칭 전투는 진정한 서프라이즈다. 옵시디언은 역사적으로 액션 게임플레이로 유명하지 않았지만, 아보우드의 주문과 검 시스템은 반응이 좋고 만족스러우며, 그리모어 메커닉이 창의적 조합을 장려한다. 세계 디자인은 확장보다 밀도를 선호한다. 텅 빈 광활함이 아닌 콘텐츠로 가득한 작은 구역. 스튜디오의 강점에 맞는 현명한 양보다. 스카이림의 규모가 아니지만 그럴 려고도 않으며, 그 자기인식이 상쾌하다.
아보우드가 휘청거리는 곳은 내러티브 야심과 프레젠테이션 사이의 간극이다. 캐릭터 모델과 애니메이션이 글쓰기 퀄리티에 뒤처져, 표정이 세 가지뿐인 마네킹이 훌륭한 대사를 전달하는 괴리를 만든다. Xbox 독점은 명백히 문화적 모먼트가 되고 싶은 게임에 반생산적인 방식으로 관객을 제한한다. 그리고 작은 규모의 세계가 강점이지만, 일부 플레이어는 플레이 타임에 아쉬움을 느낄 것이다. 이것은 80시간이 기준인 장르에서 25-30시간 RPG다.
What It Nails
- +글쓰기와 세계관 구축이 정점의 옵시디언이다. 모든 퀘스트, NPC, 파벌이 직접 제작된 느낌이다
- +1인칭 전투가 놀랍게도 좋다. 그리모어를 통한 창의적 주문-검 조합이 가능하다
- +텅 빈 오픈 월드 대신 밀도 높은 수공예 구역. 스튜디오의 강점에 맞는 스마트한 디자인
- +동료 캐릭터가 기억에 남고 진정한 아크가 있다. 심부름 자판기가 아니다
What It Botches
- -캐릭터 애니메이션과 표정이 훌륭한 글쓰기를 훼손한다. 마네킹 에너지
- -장르 기대보다 짧은 플레이 타임이 RPG 베테랑들에게 아쉬움을 남길 수 있다
- -Xbox/PC 독점이 더 넓은 도달을 받을 자격이 있는 게임의 관객을 제한한다
- -일부 구역이 탐험 공간으로 분장한 복도처럼 느껴진다. 환상이 때때로 깨진다

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Who It's For
세계 크기보다 세계관 구축과 선택을 중시하는 옵시디언 팬과 1인칭 RPG 애호가.
Who Should Skip
맵 크기와 플레이 타임으로 RPG를 측정한다면, 아보우드의 밀도-but-컴팩트 접근법이 반인분처럼 느껴질 것이다.
Trailer
External Scores

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