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Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft는 매니토바에 2030년까지 300개의 일자리와 2억 6400만 달러짜리 미래를 약속해놓고, 8년이나 일찍 나타나서 둘 다 취소했다.
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Sally's Take

축하드립니다, Ubisoft. 당신은 단 한 해 동안 무려 여섯 번의 해고를 단행했습니다. 이건 기업 구조조정이 아니라 반복되는 성격 장애입니다. 2026년 6월 10일, 당신은 Ubisoft Winnipeg와 Ubisoft Belgrade를 폐쇄하며 이번 피바람에서만 380명에게 영향을 미쳤고, 2026년 총 피해자 수를 약 680명으로 끌어올렸습니다. 이건 피벗이 아닙니다. PR 팀을 달고 다니는 헐값 처분입니다.

Winnipeg에 대해 구체적으로 이야기해봅시다. 이건 달러 기호가 붙은 증거가 있으니까요. 2018년에 스튜디오를 열고, 2019년 1월에 공식 론칭을 했으며, 매니토바 주에 2억 6400만 캐나다 달러 투자와 2030년까지 직원 300명 달성을 매우 공개적으로 약속했습니다. 그 목표에 한 번도 도달하지 못했습니다. 대신 스튜디오를 닫았습니다. 매니토바 주민들은 기술 허브를 얻지 못했습니다. 보도자료를 믿으면 어떻게 되는지에 대한 교훈을 얻었을 뿐입니다. 팀은 Anvil과 Snowdrop 엔진의 핵심 기반을 구축하고 Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Rainbow Six Siege에 기여했으며, 그 보상은 수요일 아침 사내 회의에서 끝났다는 통보였습니다.

그리고 2016년부터 운영해온 Belgrade 스튜디오, Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep, 그리고 악명 높은 Skull and Bones를 공동 개발한 곳도 사라졌습니다. Skull and Bones는 10년 이상 걸렸고 2억 달러가 넘게 들었다고 알려졌으며, 출시되자 온 지구가 어깨를 으쓱하는 반응을 보였습니다. 그런데도 개발자들이 대가를 치르는 동안, 이 프로젝트를 승인한 결정들은 버젓이 자리를 지키고 있는 것 같습니다. 매출이 21.8% 하락한 14억 유로를 기록하는 동안 기록적인 13억 유로의 영업 손실을 발표했고, 직원 수는 2023년 20,000명 이상에서 약 16,590명으로 줄었으며, Tencent는 당신의 주력 프랜차이즈 자회사의 경제적 지분 26.32%를 보유하고 있습니다. 집이 불타고 있는 게 아닙니다. 집은 2년째 불타고 있는데 당신은 계속 가구 배치를 바꾸고 있습니다.

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What Actually Happened

  • Ubisoft는 2026년 6월 10일 Ubisoft Winnipeg(캐나다)와 Ubisoft Belgrade(세르비아)의 폐쇄를 발표했습니다. 이는 2026년 들어 여섯 번째 구조조정이며, 영향을 받은 모든 지역에서 최대 380명의 직원이 피해를 입었습니다.
  • 2018년에 개설되어 2019년 1월에 공식 론칭한 Ubisoft Winnipeg는 Anvil과 Snowdrop 엔진의 기술 허브였으며 Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Rainbow Six Siege에 기여했습니다. Ubisoft는 매니토바 주에 2억 6400만 캐나다 달러 투자와 2030년까지 직원 300명이라는 목표를 공식적으로 약속했으나 결코 달성하지 못했습니다.
  • 2016년에 설립된 Ubisoft Belgrade는 Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep, 그리고 Skull and Bones를 공동 개발한 후 폐쇄됐습니다. Ubisoft Barcelona도 51명, 전체 인력의 약 28%를 삭감하고 Rainbow Six 지원에만 집중하게 됩니다. Ubisoft Montreal에서는 Rainbow Six 프로젝트에서 약 170명의 개발자가 해고됐습니다.
  • 2026년 해고의 전체 일정: 1월 Halifax 폐쇄(71명, 노조 결성 투표 이후), 1월 Stockholm/Massive Entertainment 50명 이상 감원, 2월 Toronto 40명, Abu Dhabi 29명 감원, 3월 Rainbow Six 원작 제작사인 Red Storm Entertainment에서 105명이 삭감되고 지원 기능으로 격하됐습니다.
  • Ubisoft는 2025-26 회계연도에 매출 14억 유로(전년 대비 21.8% 감소) 대비 기록적인 13억 유로의 영업 손실을 보고했습니다. 회사의 주요 프랜차이즈는 현재 Vantage Studios 자회사 산하에 있으며, Tencent는 2025년 11월에 체결된 11억 6000만 유로 규모의 거래로 26.32%의 경제적 지분을 보유하고 있습니다. Ubisoft는 2026-27 회계연도도 적자가 될 것임을 인정했습니다.

Who Got Burned

6월 10일 수요일 오전 사내 회의에서 통보를 받은 약 380명의 직원들이 가장 직접적인 피해자입니다. 이들 중 상당수는 Ubisoft의 주요 프랜차이즈를 구동하는 핵심 기술 인프라를 직접 구축한 사람들입니다. 특히 Winnipeg 팀은 두 번에 걸쳐 피해를 입었습니다. 한 번은 주 정부에 거창한 약속을 해놓고 처음부터 지킬 생각이 없었던 회사에게, 그리고 또 한 번은 그 약속을 승인한 경영진은 아무런 책임도 지지 않으면서 비용 센터로 분류되어 가장 먼저 잘려나간 것 때문에. 매니토바 주는 아무런 예고도 없이 조용히 사라진 기업의 약속에 속아 피해를 입었습니다. Rainbow Six를 문자 그대로 창조한 스튜디오인 Red Storm Entertainment는 3월에 지원 기능으로 격하됐는데, 그 IP가 현재 Ubisoft에서 유일하게 더 많은 자원을 받는 프랜차이즈가 된 반면, 그 틀을 만든 사람들은 문 밖으로 내쫓겼습니다. Ubisoft Barcelona에 남은 72%는 직업 생활 전체를 Rainbow Six 서비스에만 바치게 될 것이며, 그건 커리어가 아니라 형량입니다.

Silver Lining

엔진 기술을 구축하는 스튜디오에 대해서 한 가지 분명히 말할 수 있습니다. Winnipeg 개발자들이 가진 스킬은 진정으로 희귀하고 진정으로 이식 가능합니다. Anvil, Snowdrop 같은 독점 엔진에 대한 깊은 전문 지식은 업계 전반의 테크니컬 디렉터, 엔진 프로그래머, 툴 엔지니어 포지션으로 직접 연결되며, 2026년에 실제로 채용을 진행하는 스튜디오들은 그 사실을 잘 알고 있습니다. Belgrade 팀은 여러 장르와 여러 퍼블리셔에 걸쳐 실제로 출시된 게임들을 보유하고 있으며, 이는 어떤 보도자료보다도 크게 말해주는 포트폴리오입니다. 더 넓고 더 씁쓸한 긍정적인 면은, Ubisoft가 드디어 진짜로 단순히 인원을 감축하고 다음 Assassin's Creed가 재무제표를 구해주길 바라는 것이 아닌 구조적인 결정을 내리도록 강제되고 있다는 것입니다. 스튜디오를 통합하고 Barcelona를 고전하는 수십 개의 IP에 얄팍하게 분산시키는 것이 아니라 하나의 실행 가능한 프랜차이즈에 집중시키는 것은, 실행 방식이 아무리 잔인하더라도 올바른 방향입니다. Ubisoft가 목표로 하는 2027-28년 수익성에 도달할 만큼 살아남는다면, 그것은 여전히 2만 명짜리 회사인 척 굴기를 멈췄기 때문일 것입니다. 그 명확함은, 얼마나 고통스러운 대가를 치르고 얻었든 간에, 이 회사가 수년 만에 처음으로 내놓은 솔직한 것입니다.

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