Rockstar's Own Developers Asked to Unionize Five Months Before GTA VI, and Now Management Has a Very Awkward Decision
2026-06-30
“역사상 가장 기대되는 게임을 만드는 사람들은 크런치를 끝내고 싶어하며, Rockstar가 '아니오'라고 말하기 위한 최악의 시간을 선택했습니다.”

Rockstar Game Workers Union은 Independent Workers Union of Great Britain 아래 조직되어 6월 30일에 자발적인 노조 인정을 공식적으로 요청했으며, 그 타이밍은 예술 작품입니다. 이는 GTA VI의 11월 19일 출시 5개월 미만 전에 발생하며, 이는 매체 역사상 가장 많이 본 릴리스입니다. 노조는 Rockstar의 Edinburgh, Dundee, Lincoln, Leeds 및 런던 사무실에서 상당한 비율의 직원을 대표한다고 말합니다.
그들의 요청은 이국적이지 않습니다: 급여 투명성, 유연한 업무, 그리고 크런치의 종료는 업계의 정중한 용어로 기한을 충족하기 위해 사람들을 태우는 것을 의미합니다. Rockstar는 10영업일 이내에 대응해야 합니다. 예라고 하면, 영국 스튜디오에서 인정된 두 번째 노조가 됩니다 (Disco Elysium 개발자 ZA/UM 이후). 아니오라고 하면, GTA VI 하이프 사이클을 GTA VI를 구축하는 사람들과 공개적으로 팔씨름하는 데 소비합니다.
여기에도 역사가 있습니다. 이러한 추진은 지난 가을 30명 이상의 개발자가 해고된 것과 관련된 지속적인 분쟁에 따른 것입니다. 노조는 이것이 노조 파괴라고 주장합니다. 따라서 이것은 자발적인 매복이 아니라 구성되어 온 해결입니다. Rockstar가 어떤 결정을 하든, 오픈 월드를 완벽하게 만든 스튜디오는 실제로 얼마나 개방되어 있는지 알아내려고 합니다.
- Rockstar Game Workers Union은 Independent Workers Union of Great Britain 아래에서 2026년 6월 30일에 Rockstar에 자발적인 노조 인정을 요청했습니다.
- 이 요청은 GTA VI의 2026년 11월 19일 출시 5개월 미만 전에 발생합니다.
- 노조는 Rockstar의 Edinburgh, Dundee, Lincoln, Leeds 및 런던 사무실에서 상당한 비율의 직원을 대표한다고 말합니다.
- 협상 우선순위는 급여 투명성, 유연한 업무, 그리고 크런치의 종료입니다. Rockstar는 10영업일 이내에 대응해야 합니다.
- 이러한 추진은 지난 가을 30명 이상의 개발자가 해고된 것과 관련된 분쟁에 따른 것입니다. 노조는 이것이 노조 파괴라고 주장합니다. 인정은 Rockstar를 ZA/UM 이후 인정된 노조를 가진 두 번째 영국 스튜디오로 만들 것입니다.
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출시 결과가 무엇이든, 모든 시간의 가장 기대되는 게임을 실제로 만드는 사람들은 크런치의 종료를 진행 중이며, 여기서의 승리는 전체 업계가 상속할 수 있는 승리입니다. 가장 큰 스튜디오의 더 나은 근무 조건은 하나의 게임을 훨씬 넘어서는 파급 효과를 가질 것입니다.
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Rockstar 경영진은 자신의 창작물의 구석에 몰렸습니다: 게임 역사상 가장 정밀하게 조사되는 출시 중에 자신의 근로자들과 싸우거나 양보하고 선례를 설정합니다. GTA VI가 전체 업계가 지켜보고 있을 때 이 결정의 조용한 버전은 없습니다.
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