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Rockstar's Own Developers Asked to Unionize Five Months Before GTA VI, and Now Management Has a Very Awkward Decision

2026-06-30

역사상 가장 기대되는 게임을 만드는 사람들은 크런치를 끝내고 싶어하며, Rockstar가 '아니오'라고 말하기 위한 최악의 시간을 선택했습니다.

6.5/ 10
Cynical Sally roasts the news

Rockstar Game Workers Union은 Independent Workers Union of Great Britain 아래 조직되어 6월 30일에 자발적인 노조 인정을 공식적으로 요청했으며, 그 타이밍은 예술 작품입니다. 이는 GTA VI의 11월 19일 출시 5개월 미만 전에 발생하며, 이는 매체 역사상 가장 많이 본 릴리스입니다. 노조는 Rockstar의 Edinburgh, Dundee, Lincoln, Leeds 및 런던 사무실에서 상당한 비율의 직원을 대표한다고 말합니다.

그들의 요청은 이국적이지 않습니다: 급여 투명성, 유연한 업무, 그리고 크런치의 종료는 업계의 정중한 용어로 기한을 충족하기 위해 사람들을 태우는 것을 의미합니다. Rockstar는 10영업일 이내에 대응해야 합니다. 예라고 하면, 영국 스튜디오에서 인정된 두 번째 노조가 됩니다 (Disco Elysium 개발자 ZA/UM 이후). 아니오라고 하면, GTA VI 하이프 사이클을 GTA VI를 구축하는 사람들과 공개적으로 팔씨름하는 데 소비합니다.

여기에도 역사가 있습니다. 이러한 추진은 지난 가을 30명 이상의 개발자가 해고된 것과 관련된 지속적인 분쟁에 따른 것입니다. 노조는 이것이 노조 파괴라고 주장합니다. 따라서 이것은 자발적인 매복이 아니라 구성되어 온 해결입니다. Rockstar가 어떤 결정을 하든, 오픈 월드를 완벽하게 만든 스튜디오는 실제로 얼마나 개방되어 있는지 알아내려고 합니다.

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What actually happened
  • Rockstar Game Workers Union은 Independent Workers Union of Great Britain 아래에서 2026년 6월 30일에 Rockstar에 자발적인 노조 인정을 요청했습니다.
  • 이 요청은 GTA VI의 2026년 11월 19일 출시 5개월 미만 전에 발생합니다.
  • 노조는 Rockstar의 Edinburgh, Dundee, Lincoln, Leeds 및 런던 사무실에서 상당한 비율의 직원을 대표한다고 말합니다.
  • 협상 우선순위는 급여 투명성, 유연한 업무, 그리고 크런치의 종료입니다. Rockstar는 10영업일 이내에 대응해야 합니다.
  • 이러한 추진은 지난 가을 30명 이상의 개발자가 해고된 것과 관련된 분쟁에 따른 것입니다. 노조는 이것이 노조 파괴라고 주장합니다. 인정은 Rockstar를 ZA/UM 이후 인정된 노조를 가진 두 번째 영국 스튜디오로 만들 것입니다.
Silver lining
  • 01

    출시 결과가 무엇이든, 모든 시간의 가장 기대되는 게임을 실제로 만드는 사람들은 크런치의 종료를 진행 중이며, 여기서의 승리는 전체 업계가 상속할 수 있는 승리입니다. 가장 큰 스튜디오의 더 나은 근무 조건은 하나의 게임을 훨씬 넘어서는 파급 효과를 가질 것입니다.

Who got burned
  • 01

    Rockstar 경영진은 자신의 창작물의 구석에 몰렸습니다: 게임 역사상 가장 정밀하게 조사되는 출시 중에 자신의 근로자들과 싸우거나 양보하고 선례를 설정합니다. GTA VI가 전체 업계가 지켜보고 있을 때 이 결정의 조용한 버전은 없습니다.

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Got something the world should see roasted? Drop it.

A full teardown from €2,99. No mercy.

Printed with disdain · Cynical Sally
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