45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022
“게임 산업은 4년 동안 45,000명을 해고하고 왜 아무도 더 이상 게임을 만들고 싶어하지 않는지 의아해했다.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
45,000개의 일자리. 이것은 조정이 아니다. 시장 조정이 아니다. 이것은 산업 전체의 숙청이다. 2022년 이래, 게임 부문은 기록적인 수익을 올리고 수십억 달러의 인수를 발표하면서 체계적으로 자체 인력을 제거해왔다. GDC 2026 설문조사는 이를 흑백으로 보여준다: 미국 게임 종사자 3명 중 1명이 지난 2년간 해고되었다. 3명 중 1명. 다른 어떤 산업이 24개월 만에 인력의 3분의 1을 잃었다면 의회 청문회가 열렸을 것이다. 게임은 어깨를 으쓱하고 '글쎄, 예산이 너무 높았어'라는 말을 받는다.
근본 원인은 단순하고 추하다. 산업은 팬데믹 호황기에 과도하게 고용했고, 성과를 내지 못한 프로젝트에 무분별하게 지출했고, 이제 청구서가 도착했다. 콘솔은 이전 세대보다 덜 팔리고 있다. 게임은 점점 줄어드는 주의 지속 시간을 놓고 틱톡, 스트리밍, 그리고 다른 모든 형태의 엔터테인먼트와 경쟁하고 있다. 그래서 전략을 조정하는 대신, 임원들은 최소 저항의 길을 선택했다: 실제로 게임을 만드는 사람들을 해고하라. 수십 년의 경험을 가진 시니어 개발자, 막 입문한 주니어 아티스트, 전체 QA 부서. 분기 실적 발표가 더 좋게 들리도록 모두 사라졌다.
최악의 부분은 산업의 완전한 학습 거부다. 2023년에 수백 명을 해고한 모든 주요 퍼블리셔가 2024년에도 다시 했다. 그리고 2025년에도. 그리고 여기 2026년, 여전히 스튜디오가 문을 닫고 팀이 해체되는 것을 지켜보는 동안 CEO들은 '운영 효율성'에 대한 보너스를 받고 있다. 지속 불가능한 지출을 승인한 사람들은 여전히 고용되어 있다. 실제 작업을 한 사람들은 그렇지 않다. 이것은 전환 중인 산업이 아니다. 스스로를 먹어치우는 산업이며, 생계를 잃은 45,000명이 그 영수증이다.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •2022년 이래 전 세계 산업에서 45,000개 이상의 게임 일자리가 제거되었다
- •GDC 2026 설문조사 데이터에 따르면 미국 게임 종사자 3명 중 1명이 지난 2년간 해고되었다
- •콘솔 판매량이 이전 세대 수치보다 낮은 추세를 보이며 퍼블리셔 마진을 압박하고 있다
- •게임은 점점 더 숏폼 비디오, 스트리밍 및 기타 엔터테인먼트와 관객의 관심을 놓고 경쟁하고 있다
Who Got Burned
게임을 만들어 이익을 창출하고 그들을 해고한 임원들의 보너스를 지원한 45,000명의 개발자, 아티스트, 디자이너, QA 테스터, 프로듀서 및 지원 직원.
Silver Lining
인디 씬이 기록적인 속도로 이직한 인재를 흡수하고 있으며, 기업 해고의 잿더미에서 더 작은 스튜디오들이 형성되고 있다. 역사적으로 게임의 최고의 작품 중 일부는 기계에 질린 개발자들이 자신의 조건으로 무언가를 만들었을 때 나왔다.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
