Epic Games Fires 1,000 Employees
“에픽은 포트나이트 수익보다 더 많이 썼고, 당황해서 1,000명에게 종이 상자를 건넸다. 또.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
계산을 해보자. 2023년에 에픽은 830명을 해고하고 '필수적인 조정'이라고 불렀다. 3년 후, 또 1,000명을 해고하고 '비용 절감'이라고 불렀다. 3년 동안 1,830명이 에픽에서 일하는 것이 무너지는 절벽 위에서의 포트나이트 건축 싸움만큼이나 불안정하다는 것을 힘든 방법으로 배웠다. 팀 스위니의 공개서한은 마치 1학년 회계 학생도 지적할 수 있었을 것을 충격적인 발견인 양 '수입보다 많이 쓰고 있다'고 말했다.
숫자는 암울하다. 전체 인력의 20퍼센트가 하루 만에 사라졌다. 포트나이트 참여도는 2025년부터 하락하고 있으며, 언리얼 엔진 라이선스 사업이 그 격차를 메울 만큼 충분히 돈을 찍어내지 못하고 있다. 에픽은 5억 달러의 비용 절감 목표를 세웠고, 분명히 5억 달러를 절약하는 가장 빠른 방법은 아무도 원하지 않은 독점 계약에 2,600만 달러를 쓰지 않는 대신 천 명을 해고하는 것이었다. 남은 4,000명의 직원들은 자신이 다음인지 궁금해하면서 같은 급여로 더 많은 일을 하는 특권을 누리게 된다.
이것은 한때 스팀의 반기업적 대안으로 자리 잡았던 회사의 3년 만의 두 번째 대량 해고다. 에픽 게임즈 스토어는 혁명이 될 예정이었다. 대신, 점점 감소하는 포트나이트 수익으로 보조되는 돈 구덩이가 되었다. 배틀로얄 게임으로 제국을 건설한 회사가 이제 자체 생존을 위해 싸우고 있다는 아이러니는 거의 시적이다. 거의. 오늘 링크드인 프로필을 업데이트하는 1,000명에게는 그저 더 나은 PR을 가진 기업의 태만일 뿐이다.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •에픽 게임즈는 전체 직원의 약 20%인 약 1,000명을 해고했다
- •이것은 2023년 9월 830명 감축에 이어 3년 만의 두 번째 대량 해고다
- •CEO 팀 스위니는 '수입보다 많이 쓰고 있다'고 인용하며 5억 달러의 비용 절감 목표를 설정했다
- •포트나이트 참여도는 2025년부터 감소하고 있으며, 약 4,000명의 직원이 남아 있다
Who Got Burned
2023년 해고 이후 에픽의 '교훈을 얻었다' 메시지를 믿었던 1,000명의 직원들. 또한, 에픽 게임즈 스토어가 포트나이트의 지원 없이 자립할 것이라고 믿었던 모든 사람들.
Silver Lining
에픽의 언리얼 엔진은 여전히 업계 표준이며, 남은 팀은 더 작지만 집중되어 있다. 스토어프론트 독점에 돈을 낭비하는 것을 멈출 수 있다면, 혼란 아래에 실행 가능한 사업이 있다.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
