EA Built a Whole Division to Sell You the Air Inside Its Own Games
2026-06-15
“EA는 수십 년 동안 루트 박스를 완성하는 데 보냈고, 그 대담한 새 아이디어는 광고판이다.”

당신은 마치 무언가를 치료한 것처럼 EA Advertising을 발표했다. 완전히 새로운 플랫폼, 완전히 새로운 부서, 브랜드와 관객을 연결하는 완전히 새로운 방식, 그것은 기업 용어로 엔드존에 Mountain Dew를 쑤셔 넣는다는 뜻이다. 당신은 십오 년 동안 스포츠 메뉴에 스폰서를 쑤셔 넣어 왔지만, 좋다, 이것이 목에 끈을 건 분기 실적 슬라이드가 아니라 혁신인 척 다 같이 해보자.
주장은 이러한 배치가 플레이어 경험을 방해하지 않고 향상시킨다는 것인데, 이미 입장료로 육십 달러를 낸 경기장에서 Xfinity 간판을 보고 향상되었다고 느끼는 사람을 꼭 만나보고 싶다. 당신은 월간 120 million 플레이어에게 도달한다고 하는데, 그것을 마치 그들을 위한 서비스인 것처럼 말하지만 실은 요금표를 정당화하려고 브랜드 매니저에게 속삭인 숫자다. Mountain Dew는 College Football 26에서 DEW University라는 완전히 플레이 가능한 모드를 받았다. 그건 기능이 아니다. 그건 당신이 클리어해야 하는 광고다.
여기에 본심이 드러난다. 당신은 이것을 플레이어를 위해 만든 게 아니라, 게임 예산과 주주에 대한 약속 사이의 간극을 위해 만들었다. 게임 내 광고는 그 자체로 악은 아니다. 현실의 경기장에도 간판이 있기에 많은 스포츠 타이틀은 실제 스폰서를 잘 소화한다. 위험한 것은 비탈길이고, EA는 비탈길을 보고 정상을 택한 적이 단 한 번도 없다.
- EA는 자사 게임과 라이브 경험 안에 브랜드를 배치하기 위해 전담 부서인 EA Advertising을 출범시켰다.
- 이 플랫폼은 경기장 간판부터 맞춤형 게임 내 콘텐츠까지 게임플레이에 직접 통합되는 것을 약속한다.
- EA는 광고주에게 약 120 million 월간 플레이어 네트워크에 대한 접근을 제안했다.
- 초기 파트너로는 Xfinity와 Peacock이 있었으며, EA Sports FC 26에서 경기장 내 및 방송 스타일의 배치가 이루어졌다.
- Mountain Dew는 EA Sports College Football 26 안에서 완전히 플레이 가능한 브랜드 모드 DEW University를 받았다.
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스포츠 게임은 눈 하나 깜짝하지 않고 현실 세계의 브랜드를 진정으로 담아낼 수 있다. 간판 없는 경기장은 순수해 보이는 게 아니라 가짜처럼 보이기 때문이다. 만약 EA가 이것을 정말로 진정한 스포츠 맥락에 한정하고 싱글플레이어 메뉴에 배너를 박아 넣으려는 유혹에 저항한다면, 게임의 속을 비우지 않고도 게임에 자금을 댈 수 있을 것이다. 기준은 바닥에 있지만 그래도 기준이고, 그것을 넘는다면 기분 좋은 놀라움일 것이다.
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당연히 플레이어다. 그들은 광고가 더 많아지면 어쩐지 가치가 더 커진다는 말을 계속 듣는다. 하지만 여기서 조용한 희생자는 신뢰다. 회사가 팔 수 있는 새로운 표면을 찾는 것이 유일한 임무인 부서를 세우는 순간, 앞으로의 모든 디자인 결정이 조금씩 의심스러워진다. 그 카메라 앵글은 창의적 선택이었나, 아니면 채워지기를 기다리는 스폰서 자리였나?
Got something the world should see roasted? Drop it.
A full teardown from €2,99. No mercy.