Sony Cuts Half of Bungie: 400 Gone, Destiny Wound Down, and a 3.6 Billion Dollar Bet on Marathon
2026-06-25
“스튜디오에 36억 달러를 내고, 세 차례에 걸쳐 그 절반을 잘라낸 뒤, 그걸 포트폴리오 관리라고 부른다.”

2026년 6월 25일, 소니는 Bungie에서 약 400명, 스튜디오의 대략 절반을 감축한다고 말끔한 PlayStation Studios 블로그 글에서 발표했다. Destiny 팀 대부분이 떠나고, Marathon 일부도, 거기에 SIE 지원 인력까지. 표현은 기업 특유의 차분함을 띤다. 그러나 계산은 그렇지 않다. 단번에 스튜디오의 절반, 소니가 36억 달러를 들여 소유한 지 불과 4년 만이다.
이게 블로그 글이 슬쩍 넘기길 바라는 대목이다. 이번이 세 번째이지 처음이 아니다. 2023년 10월에 약 100명, 2024년 7월에 약 220명, 그리고 이제 400명. 이건 일회성 조정이 아니라 패턴이다. Bungie는 Destiny 2가 지난 몇 년간 기대에 못 미쳤고, 그래서 마지막 라이브 서비스 업데이트 이후 더는 이전 규모로 운영할 수 없다고 말한다. 번역하면, 라이브 서비스 골드러시가 끝났고, 그 숙취는 출근해 일하던 사람들이 치르고 있다.
그 사이 윗선은 계속 돌고 돈다. 스튜디오 책임자 Justin Truman은 부임 1년도 안 돼 물러난다고 전해지고, Bungie의 전 운영 부사장 Poria Torkan이 이제 키를 잡고 있다고 보도된다. 그러니 이 순간에 대한 평결은 단순하다. 소니는 실제로 존재했던 10년 된 프랜차이즈를 정리하면서, 아직 누구에게도 아무것도 증명할 필요가 없는 Marathon에 모든 걸 건다. 대담한 전략이다. 청구서는 방금 400개의 책상 위에 떨어졌다.
- 2026년 6월 25일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 Bungie의 대규모 해고를 발표했고, SIE의 Studio Business Group CEO인 Hermen Hulst가 공식 PlayStation Studios 블로그 업데이트에서 이를 확인했다.
- 약 400명이 감축되어 Bungie 전체 인력의 대략 절반에 해당했으며, Destiny 팀 대부분, Marathon 팀 일부, SIE 지원 팀이 영향을 받았다.
- 이는 소니가 2022년 36억 달러에 Bungie를 인수한 이후 세 번째 대규모 감축으로, 2023년 10월의 약 100명과 2024년 7월의 약 220명에 이은 것이다.
- 제시된 이유는, Destiny 2가 지난 몇 년간 기대에 못 미쳤고, 2026년 6월 9일 마지막 라이브 서비스 콘텐츠 업데이트 이후 Bungie가 더는 이전 규모로 운영할 수 없다는 것이다. Destiny 2의 여정은 약 9년에 걸쳤다.
- Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 스튜디오 책임자 Justin Truman은 부임 1년도 안 돼 물러난다고 전해지며, 전 운영 부사장 Poria Torkan이 이제 스튜디오를 이끈다고 보도된다. 소니는 Marathon을 포트폴리오의 중요한 일부라고 칭하며 전환 및 재배치 지원을 약속했다.
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여기 진짜 밝은 면이 있고, 진짜다. Destiny의 유산은 해고되지 않는다. 9년, 헌신적인 커뮤니티, 그리고 다른 슈터들이 여전히 조용히 베끼는 샌드박스. 이것은 스프레드시트가 다시 계산됐다고 증발하는 작업물이 아니다. 그 뒤의 사람들은 지구상에서 가장 솜씨 좋은 라이브 서비스 개발자들 중 일부이며, 그 재능은 하룻밤 새 무가치해지지 않는다. 그들은 다른 스튜디오에 안착해 그곳의 다음 게임을 더 낫게 만든다. 소니는 PlayStation 스튜디오 네트워크 전반에 걸친 전환 지원과 재배치 기회를 약속했는데, 400명이 동시에 같은 채용 시장을 바라볼 때 이는 정말로 중요하다. 그 지원이 진짜이고 블로그의 한 문장에 그치지 않는다면, 누군가 소니를 존중과 함께 기억할지 여부를 결정하는 건 바로 이 대목이다.
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열기의 방향을 정확히 짚자. 일자리를 잃은 사람들은 누구도 태우지 않았다. 그들은 9년 동안 커뮤니티를 붙들어 둔 게임을 만들고 운영했는데, 이는 대부분의 스튜디오가 아예 살아남는 기간보다 길다. 화상은 전략 위에 떨어진다. 소니는 라이브 서비스가 무한한 돈줄이라는 데 걸고 Bungie에 36억 달러를 냈고, 그 수도꼭지가 줄어드는 걸 지켜본 뒤, 개발자가 아니라 경영진이 건 베팅의 균형을 맞추려 세 번째 감축에 들어갔다. 거기에 1년도 안 돼 떠나는 경영진을 더하면, 윗선은 자리를 바꾸고 바닥은 손실을 짊어지는 그림이 된다. 라이브 서비스 골드러시는 무한한 몰입이라는 환상을 팔았고, 숙취는 언제나 온다. 다만 그것이 경영진에게 먼저 오는 법은 결코 없다.
Got something the world should see roasted? Drop it.
A full teardown from €2,99. No mercy.