The Verdict
「The Exit 8」を翻案した。メカニクスの全部が「地下鉄の通路を歩き、何が違うか見つけ、間違えるな」というバイラルゲームね。紙の上ではスクリーンセーバーで、脚本じゃない。
代わりに Kawamura はループから本物の心理ホラーを組み立て、Cannes ミッドナイトスクリーニングでプレミアし、好意的なレビューとおよそ52億円を稼いだ。これだけミニマルなソースとしては驚異的な結果。
トリックは、ゲームが通路の話だったことは一度もなくて、反復の恐怖と小さな間違いのパニックの話だったと理解したこと。レベルをただ撮るんじゃなく、その感覚を翻訳した。
What it nails
- ▲一本のループする地下鉄通路を持続する緊張に変えるのは、ほぼ何もないところで多くをやる名人芸。
- ▲異変探し、各ループで何が間違っているか見つけるかやり直すか、がギミックじゃなく恐怖のための正当に映画的なエンジンになる。
- ▲Ninomiya と Komatsu が意図的に閉じ込められた物語を背負う。この前提が生き死にする、まさに地に足のついた演技。
- ▲Cannes ミッドナイト枠と好意的なレビューを得たことが、忠実でムード第一の翻案がゲーマーの好意だけじゃなく映画祭の敬意も勝ち取れると証明している。
What it botches
- ▼ループ構造は創造的な檻。同じ通路を何度も繰り返すことが、絶えず観客の疲労と戯れる。
- ▼微妙な「間違い探し」の間違い感に立脚したホラーは、もっと大きく騒がしい報酬を求める視聴者に多くを求める。
- ▼ミニマルな前提は長編にわたって薄くなりうるし、中盤のたるみが、文字通り男が廊下を歩くのを見させる結果になる。
- ▼希薄なゲームへの忠実さは、映画がその希薄さを引き継ぐということ。だからプロットの仕掛けを期待する新規層は物足りなく感じる。
Who it's for
ゲームのファン、遅燃焼の日本心理ホラー好き、そしてどんな幽霊より空っぽのインフラを怖いと思う境界空間の信者。
Who should skip
プロットの速度、ジャンプスケア、死体の数が必要な人。通路の異変についての瞑想的なループはあなたの我慢を激しく試すでしょう。
The whole story lives on the hub
