World of Warcraft: Midnight
Blizzard Entertainment · Blizzard Entertainment
“Blizzardは我々をクエルサラスに連れ戻し、プレイヤーハウジングを与え、20年経ってもWoWはまだ驚かせられることを証明した。バグが時にもっと驚かせても。”

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The Review
World of Warcraft: MidnightはWorldsoul Sagaの暗い中間章であり、そのエネルギーに全力で寄りかかる。ザラタスのSunwellへの攻撃はプレイヤーをクエルサラスに連れ戻す。Burning Crusade以来すべてのロアオタクのウィッシュリストにあったエルフの故郷。キャンペーンはBlizzardのWoWにおける数年来最も強力なナラティブワークであり、満足のいく結末に向けて構築する本物のエモーショナルアークがある。レベリング体験は引き続きエキサイティングで、新しいダンジョンとデルブはDragonflightから始まったクオリティストリークを続ける。
目玉機能はプレイヤーハウジングで、20年のリクエストの末にBlizzardがついに届けた。優れたカジュアルコンテンツだ。カスタマイズ可能で、パーソナルで、義務にせずにエンゲージメントを促す形でゲームシステムに結びついている。新しいクラスオプションと拡張されたタレントツリーがベテランに古いお気に入りの新しい遊び方を与え、ギア取得システムは前の拡張より退屈でなく感じるよう洗練された。Midnightが機能するとき、それはWoWのほぼ最高の姿だ。静かに消えることを拒むゲームの証。
だが「機能するとき」はその文で重労働をしている。Midnightは様々なバグ、パフォーマンス問題、ポリッシュの問題を抱えてローンチし、Blizzardは数週間後もまだパッチを当てている。野心は称賛に値する。これはWoW史上最も機能が豊富な拡張の一つだ。だがその野心の重みでギシギシ鳴っている。Metacriticのユーザースコア4.0はBlizzardのQAチームであることに疲れたプレイヤーベースを反映している。批評家スコア87はバグの下にある拡張を反映している。その2つの数字の間のどこかに真実がある。Midnightはコンセプトとしては優秀で、実行としては荒い。
What It Nails
- +クエルサラスは美しく実現されている。Legionのスラマール以来最高の新ゾーンワーク
- +プレイヤーハウジングはファンが望んだすべてとそれ以上。深く、カスタマイズ可能で、よく統合されている
- +キャンペーンナラティブはWoWの数年来最も強力なストーリーアークで、感情的な重みが着地する
- +ダンジョンとデルブのデザインがDragonflightとWar Withinからのクオリティストリークを続ける
What It Botches
- -ローンチバグとパフォーマンス問題が勝利の拡張であるべきものを損なう
- -Blizzardの野心がポリッシュ能力を超えている。機能が多すぎ、QA時間が足りない
- -Metacriticのユーザースコア4.0が批評家が高評価してもフラストレーションを溜めたプレイヤーベースの物語を語る
- -一部のオープンワールドコンテンツがキャンペーンのクオリティ基準と比べて急いで感じる

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Who It's For
Blizzardのクエルサラスへのリターンを待っていたWoWベテラン。そして「ハウジングさえ追加してくれたら戻る」と言ったことがある人。
Who Should Skip
Blizzardのローンチの実績のせいでWoWを辞めたなら、Midnightは考えを変えない。3ヶ月と2つのメジャーパッチを待て。
Trailer
External Scores

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