Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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Solarpunk

Cyberwave · rokaplay

6.8/10
Cozy Survival Crafting·PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2·2026-06-08·Reviewed 2026-06-09
コージーサバイバルのベルトコンベアからまた一台が出荷された。今回は風車付きで、正直その風車が一番の見どころだ。
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The Review

ドイツのどこかで、Cyberwaveの開発者二人が、十年間同じゲームを壁紙だけ変えて生産し続けるベルトコンベア、つまりコージーサバイバルクラフトというジャンルを眺めて、世界にはもう一本必要だと決めた。公平に言えば、彼らは先に許可を取った。2023年のKickstarterは六千人の支援者から30万ユーロ以上を集め、Steamのウィッシュリストは百万件を超えてうなずいた。そして登場したのがrokaplayパブリッシングのSolarpunkだ。浮遊する島々を舞台にしたサバイバルゲームで、何もあなたを殺そうとせず、夜に襲ってくるものもなく、空全体で最も敵対的な存在はあなた自身のバッテリー残量計である。建てて、耕して、クラフトして、飛行船で次の島へ飛ぶ。そのすべてが、あらゆる意味で重労働を担っている再生可能エネルギー網の下で行われる。

エネルギーシステムこそ、Solarpunkがジャンルのコピー機であることをやめ、本物のゲームになる唯一の場所だ。ソーラーパネルは夜と雨にむくれ、風力タービンは風を、水車は水を必要とし、飛行船は離陸前にバッテリーへ蓄えた分だけで飛ぶ。突然、このコージーな砂場に背骨が生える。ルートを計画し、余剰を蓄え、表計算ソフトを持ったオフグリッドのヒッピーのように基地全体へ無線送電網を張り巡らせるのだ。半分しか充電されていないバッテリーで浮遊島の間を飛ぶ瞬間が、このゲームが緊張感に最も近づくときであり、それは本物の良い緊張感だ。モンスターの押し入れからではなく、自分の計画の甘さから生まれる類のものである。さらに各自が自分の飛行船を操る四人協力プレイを加えれば、土台はこのジャンルが最近出荷してきた大半のものより頑丈だ。

そしてベルトコンベアが再び唸り始める。送電網が完成し農場が勝手に回り出すと、Solarpunkは静かに語ることを失う。島々は自分の景色をリサイクルし始め、クラフトツリーは平坦になり、中盤は時々クリックする心地よいスクリーンセーバーと化す。協力プレイにクロスプレイはなく、友人グループには条約交渉並みのプラットフォーム調整が必要だ。Steamの75パーセントというほぼ好評の評価は、千人のプレイヤーが「いいね、でも」とつぶやく音である。それでも明るい面は本物だ。これを作ったのは二人。たった二人だ。エネルギー網は本当に独創的で、世界はシニカルではなく誠実で、友達とのGame Passの午後としては十分すぎるほど元が取れる。今回ばかりは、ベルトコンベアが本物のアイデア入りの一台を生産したのだ。

What It Nails

  • +再生可能エネルギー網は本物の牙を持つ本物のメカニクスだ。天候、蓄電、ルート判断のすべてが実際に意味を持つ。
  • +バッテリー予算での飛行船旅行は、モンスターも体力バーも一切なしで正直な緊張感を生み出す。
  • +ソラーパンクの色彩に包まれた浮遊島は、住むことを許された絵本の挿絵のように見える。
  • +二人の開発者が、このジャンルの大手スタジオの半分が作り損ね続けている、安定した誠実なゲームを出荷した。

What It Botches

  • -2026年にクロスプレイなし。誰かが風車を建てる前に、協力グループはプラットフォーム首脳会談が必要だ。
  • -送電網が完成し島が繰り返し始めると、中盤はルーチンワークへと平坦化する。
  • -インベントリと建築メニューには、二人体制スタジオ特有の引っかかりがワンクリックごとに刻まれている。
  • -コージーサバイバルの定型をあまりに忠実になぞるので、ゲームが発表する前に次のアンロックを予測できてしまう。
Can you handle it?

Think your work can survive this?

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Who It's For

戦闘ゼロで少しばかりのエンジニアリングの宿題付きの砂場を求めるコージークラフトファン。理想は同じプラットフォームの友人三人と一緒に。

Who Should Skip

対立や終盤の深みを必要とする人、あるいは友人が別々のコンソールに散らばっている人。

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

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