Slay the Spire 2
Developed by Mega Crit · Mega Crit
Roguelike Deckbuilder · PC · 2026-03-05
“Mega Critは4年をかけて全システムをゼロから再構築し、完璧なゲームの最高の続編は同じゲームをより深くすることだと証明した。あなたの自由時間に勝ち目はなかった。”

Slay the Spire 2は、ほぼどの続編も成し遂げられないことをやってのける。オリジナルを不可侵たらしめたものを尊重しながら、全システムをゼロから再構築した。3人から5人へのキャラクター増加は大きいが、どれも水増しには感じない。
手続き型生成は完全に刷新された。マップは分岐する廊下というよりも、ルート計画がカード選択と同じくらい重要な本物の決断空間のように感じる。
唯一の本当の批判はアーリーアクセスの二日酔いだ。初代ゲームでのコミュニティによる何年もの調整の後、ここでのバランスはまだ足場を固めている最中だ。
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5人のキャラクター、それぞれが機械的に独自。埋め合わせクラスなし、リスキンなし、純粋なデザインの卓越性
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手続き型マップ生成がランダムではなく本当に予測不能に感じる
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レリックとカードのシナジーがオリジナルの完全に探索されたメタよりも深く驚きがある
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コアループは依然として中毒性があり、新鮮さを保つ十分な新システムがある
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バランスはまだ調整中。一部のビルドが明らかに支配的
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第2幕の難易度スパイクが何も教えない形で懲罰的に感じることがある
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ローンチ時PC独占。コンソールプレイヤーは見て待つだけ
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情報密度がジャンル初心者を圧倒する可能性がある
初代に500時間費やして「もっと欲しい」と思ったなら、Mega Critがさらに500時間を渡してくれた。
オリジナルのSlay the Spireがハマらなかったなら、これも変わらない。同じ哲学の洗練版であり、再想像ではない。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.