R-Type Tactics I・II Cosmos
Developed by Granzella · NIS America
Turn-Based Strategy · PC, PS5, Switch 2, Xbox Series X|S · 2026-06-18
“西側が16年待ち続けた続編、それでも実際の遊び方を説明することを今なお拒んでいる。”

忍耐、汝の名はR-Typeファン。Granzellaがついに6月18日にR-Type Tactics I・II Cosmosを西側に届けた。両方のクラシックなターン制ストラテジー作品に加え、新たなCosmos拡張を同梱したパッケージで、ほぼすべての機種に対応する。PC、PS5、PS4、Xbox Series、Switch、そしてSwitch 2だ。見出しは、二作目が西側でおよそ16年間ずっと未発売だったということ。だから多くのプレイヤーにとって、これは15年遅れで届く続編なのだ。
そしてハマったときには、特別なものになる。これは奥深く、熟考を要し、ロアに満ちたタクティクスで、方向射撃の制約と燃料管理が一手ごとを小さなパズルに変える。ビジュアルのアップグレードは美しく、その戦略的アイデンティティは棚の上のどれとも似ていない。忠実なファンにとって、これはごちそうだ。
問題は歓迎のマット、いやその完全な不在だ。意味のあるチュートリアルはなく、学習曲線は切り立った崖、そして資源を大量に消費する戦闘は、マニュアルと忍耐の魔法瓶なしに迷い込んだ者を誰であれ圧倒する。報われるゲームでありながら、親しみやすくあろうとする努力をほとんどしていない。
- 01
西側を16年スキップしていた続編を、ついに現代のハードウェアに届ける。
- 02
Switch 2を含む六機種への、誰一人取り残さない実に気前のよいローンチ。
- 03
奥深く独特なタクティクス。方向射撃の制約と燃料管理が本物の思考に報いる。
- 04
美しいビジュアルのアップグレードと、長年苦しんできた忠実なファンへの豊かなR-Typeロア。
- 01
意味のあるチュートリアルがなく、遊び方をすでに知っている前提でゲームが進む。
- 02
新規プレイヤーを積極的に圧倒するほど急峻な学習曲線。
- 03
資源を大量に消費する戦闘が、戦略と同じくらい忍耐を試す。
- 04
設計からしてニッチで、シリーズ初心者を引き込もうとする努力がほとんどない。
まさにこの箱を文字どおり何十年も待ち続けてきた、忍耐強いストラテジーのベテランとR-Typeの熱狂的ファン。
じわじわ慣れさせてほしい人すべて。なぜならこのゲームはコントローラーを手に押し付け、そのまま部屋を出ていくからだ。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.