Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“今年のゲーム界で最も賛否が分かれた三時間。批評家が10点を付け、プレイヤーがレシートを突きつけた、美しい青春ミックステープ。”

Mixtapeは、高校最後の夜に三人のティーンが思い出を追体験する物語で、ニードルドロップ式のプレイリストに彩られ、思わず立ち止まってただ見入ってしまうようなアートディレクションで描かれている。Beethoven and Dinosaurは本物の美しさと感動を作り上げ、批評家はほぼ満点のスコアで応え、OpenCriticの平均点は一時的に今年最高評価のゲームに押し上げた。純粋な作り込みと情感において、その称賛に値する。
そこへプレイヤーたちが電卓を持って現れた。プレイ時間は三時間、二十ドル、フェイルステートなし、本格的なメカニクスなし、ほぼ映画的な瞬間と軽いインタラクションだけ。観客の半分はこれを感動的なインタラクティブ映画と呼び、もう半分は値札のついた大げさなカットシーンと呼び、全体は2026年で最も騒がしい「これはそもそもゲームなのか」論争へと爆発した。議論がプレイ時間より長く続くなら、それは何かを作り上げたということだ。
正直な答えは、両陣営とも正しく、しかも誰もそれを聞きたくないということだ。Mixtapeは愛らしく、ささやかで、深く感じられる体験であり、間違いなくゲームだ。そして同時に、九十分の雰囲気が二十ドルの価値があるかどうかで生きるも死ぬも決まる、三時間のノスタルジーでもある。Annapurnaは悪いゲームを作ったわけではない。彼らは最高のサウンドトラックを備えたロールシャッハ・テストを作ったのだ。
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息をのむようなアートディレクションと、本物の感情的な重みを担うニードルドロップ式のサウンドトラック。
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引き締まった忘れがたいヴィネットで語られる、本物の感動を呼ぶ青春の物語。
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ほぼ満場一致の批評的称賛。OpenCriticで一時的に2026年最高評価のゲームに。
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二十ドルで初日からGame Pass対応、試すためのハードルは低い。
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およそ三時間というプレイ時間が、多くのプレイヤーに損をした気分を残す。
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従来型のメカニクスやフェイルステートがほぼ皆無で、「これはゲームか」という反発を煽る。
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九〇年代ノスタルジーへの強い依存が、情緒的なものから空虚なものへと傾きかねない。
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中心人物のSteceyを、自己中心的すぎて応援できないと感じたプレイヤーもいた。
FlorenceやBefore Your Eyesのような物語の名作の雰囲気を愛し、フェイルステートより情感を大切にするプレイヤー向け。
価値を時間あたりの値段で測る人、あるいはメカニクス、挑戦、ゲームオーバー画面がないと何かをゲームと呼べない人。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.