Marathon
Developed by Bungie · Bungie
Extraction Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-03-05
“Bungieはついに一つ以上のフランチャイズを作ったことを思い出した。そしてDestinyのリスキンに感じないTau Ceti IVのエクストラクションシューターを届けた。ほぼ。”

部屋の象に対処しよう:BungieがMarathonをPvPvEエクストラクションシューターとして発表した時、インターネットはリヒタースケールに記録されるほど集団的にうめいた。オリジナルMarathonはHaloを可能にした画期的なFPSで、ここにBungieがそれを...2893年の死んだコロニーワールドを舞台にシンセウェーブのペイントを塗ったTarkovに変えていた。だがここにツイストがある:実際に良い。「なり得たものとしては良い」良さではない。本当に、驚くほど、腹立たしいほど良い。
コアループは行動心理学者に研究されるべきレベルで中毒性がある。ランナーとして展開する。サイバネティックボディに包まれた人間。最大6チーム3人と共にTau Ceti IVに降り立ち、ギアを漁り、AIと他のプレイヤーと戦い、誰かにルートと尊厳を奪われる前にエクストラクトを試みる。ムーブメントシステムがMarathonの名にふさわしいところだ。速く、滑らかで、通常攻撃性を罰するジャンルで攻撃性を報いる。BungieのガンプレイのデNAが全体にあり、すべての武器が実際にシューターをプレイする誰かによって手作りされたように感じる。全プラットフォームのクロスプレイはプレイヤープールを健全に保ち、3ヶ月ごとのシーズナルワイプサイクルはメタをフレッシュに保つ。四半期ごとにギアを失うことに耐えられるなら。
とはいえ、オンボーディング体験は入れないクラブのバウンサーほど歓迎的だ。新規プレイヤーは最初の十数時間ファームされ、チュートリアルはエクストラクションPvPの現実への準備をほぼ何もしない。ピーク時のサーバーティックレートも...「楽観的」と言っておこう。誰が先に誰を撃ったかについて本当にクリエイティブな解釈が生まれている。そしてアートディレクションは2026年のどのゲームよりも強烈だが、ストーリーはマップ中に散らばった収集可能なオーディオログで届けられる。なぜならBungieはマルチプレイヤーゲームにカットシーンを入れることが物理的に不可能らしい。
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ムーブメントシステムはクラス最高。他のすべてのエクストラクションシューターが泥の中を走っているように感じさせる
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ガンプレイにはBungie特有のクランチがあり、すべてのキルが勝ち取った感じ、すべてのミスが個人的に感じる
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アートディレクションは見事。Tau Ceti IVの廃墟はレトロフューチャリズムとブルータリズムの融合で実際に機能している
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クロスプレイとシーズナルワイプがエコシステムを活かし、メタの固定化を防ぐ
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新規プレイヤー体験は敵対的の境界線上。最初の十数時間は混乱したまま死ぬことを覚悟せよ
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サーバーパフォーマンスがピーク時に目立つ同期ズレの問題で苦しむ
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ストーリーは撃たれている最中に誰も聞かないオーディオログに埋もれている
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シーズナルギアワイプはゲーミングをセカンドジョブとして扱わない人を遠ざける
Escape from Tarkovを生き延びて、もっと良いガンプレイと本物のアートディレクションが欲しかったなら、Tau Ceti IVのあなたの新しい執着へようこそ。
「エクストラクションシューター」という言葉で蕁麻疹が出るなら、または3ヶ月の進捗をシーズナルワイプで失うことが罰に聞こえるなら、Marathonは報いる前に忍耐を試す。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.