Lost Castle 2
Hunter Studio · Hunter Studio
“2年間、6フェーズのロードマップ、そして完成前に金を払った70万人のカモたち。正直に言う? 待った甲斐が、ほぼあった。”

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The Review
おめでとう、Hunter Studio。君たちはほぼ2年間をEarly Accessに費やした。ゲーム開発的に翻訳すると「もっと時間が必要だったけど、先にお金が欲しかった」という意味だ。2015年に広州で3人の大学仲間が立ち上げ、今では40人のチームに成長した。無謀な夢追い人から、少しだけ垢抜けた夢追い人へと進化した訳だが、それでもストーリーのエンディングを届けるまでにロードマップ第6フェーズまで要した。ストーリーのエンディングだぞ。ほとんどのゲームがDay 1に出荷するやつを。
とはいえ、Early Accessで70万本という販売数は、プレイヤーたちが財布で投票し続けた証だ。前作Lost Castleは100万本を超えたから、君たちには信頼の貯金があった。それを使い果たした。23ヶ月分の「近日公開」と「フェーズ4来たぞ」の投稿で全部溶かした。ファンたちはダンジョンの魔法使いのローブからぶら下がる緩い糸のような物語を待ちながら、200種の武器と140種の宝物を笑顔で刺し続けていた。
でも、明るい面もある、そして君たちはそれを勝ち取った。実際に出荷したコンテンツの密度は本当に印象的だ。11体以上の複数フェーズボス、ルーン属性パッシブビルドシステム、ビルド職人向けの第三層刻印共鳴、そして「Ethereal Nightmare 4と5」と呼ばれるほど残酷な2つの新エンドゲーム難易度。2年分のフィードバックを聞いてプログレッションを刷新した。これは「まあまあ」じゃない。むしろかなりの「かなり」だ。リリース直前のHidden Mage Towerシークレットレベルは、忠実なファンへの素敵な「ありがとう」だった。うまくやった、Hunter Studio。むかつくけど、うまくやった。
What It Nails
- +コンテンツ密度がほぼ猥褻なレベル:200種以上の武器と防具にそれぞれユニークなアクティブスキルがあり、ビルドの多様性はマーケティングの箇条書きじゃなく、何百時間でも落ちていける本物の沼だ。
- +ロードマップの遵守:6フェーズ全て完遂し、実際のプレイヤーフィードバックに基づいたプログレッション刷新も実施。やると言ったことをやった。Early Accessで。驚くべき誠実さだ。
- +Hidden Mage Towerのプレリリースアップデートは粋な行動で、苦労して待ち続けた初期採用者たちをゴール直前でシークレットレベルと新ボスで報いた。コミュニティとはこう扱うものだ。
- +Triple-i Initiative Showcase 2026で1.0の日付を発表したことで、曖昧な「近日公開」ではなく公の場での具体的な約束日を与えた。大人のやり方だ。
What It Botches
- -最終ストーリーエンディングが1.0の機能というのは、プレイヤーが未完成の物語を買って2年間その中に住んでいたことを意味する。映画を出荷して最終章を隠したんだ。それはEarly Accessじゃなくて、崖っぷち定期購読サービスだ。
- -ほぼ2年間のEarly Accessは、フル価格でベータテストをしてもらうには長すぎる時間だ。70万本という販売数は彼らが従ったことを示しているが、「プレイヤーが辛抱強かった」と「タイムラインが妥当だった」は別の話だ。
- -40人のスタッフのうち18人がLost Castle 2に専念というのは、このレベルの野心と期間を持つプロジェクトにしては薄いスライスだ。それがスケジュール延長の原因だったかはガントチャートだけが知っているが、計算は褒められたものじゃない。
- -Ethereal Nightmare 4と5が「超ハードなエンドゲーム難易度」として1.0でようやく登場したということは、2年間居続けた最も熱心なプレイヤーたちが、今や自分たちの難易度スペクトルの「簡単な方」でプレイしていたことになる。ハードコアなファンが補助輪で走っていたのに、誰もそれを教えなかった。

Think your work can survive this?
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Who It's For
「200種の武器」をウォームアップと考え、ストーリーエンディングのために2年待つことを単なる「延長されたハイプ管理」と思えるマゾヒスティックなビルド職人。
Who Should Skip
ゴブリンが盾のバッシュで弾かれるより早く繰り返しに飽きる人、あるいはEarly Accessで買うことを信念として拒否し、自分が間違っていたかもしれないと認めるには今さらプライドが邪魔をしている人。

Your turn. Drop something.
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