Life is Strange: Reunion
Deck Nine · Square Enix
“MaxとChloeが戻ってきた。リワインドパワーは機能する。そしてDeck Nineはついに人々が望んでいたのはオリジナルのデュオが一緒にいること、Double Exposureが何であれそれではなかったことを理解した。”

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The Review
Life is Strange: Reunionはファンが10年間叫び続けた唯一のことをする:MaxとChloeを再び一緒にし、語る価値のあるストーリーを与える。Double Exposureの出来事の後、Caledon Universityを舞台に、Maxは週末の外出から戻るとキャンパスが炎上している。リワインドパワーが戻り、ポラロイドを使って3日前にジャンプでき、Chloe Priceがついに、ありがたいことに、戻ってくる。シリーズ初めて、両方のキャラクターとしてプレイする。正しく行われたファンサービスだ。つまり、ノスタルジアの下に実際に良いゲームがある。
Deck Nineは過ちから学んだ。ライティングはより鋭く、選択はより重く感じ、MaxとChloeの関係はDouble Exposureの新キャストが再現できなかった生活感のある暖かさを持つ。二人の主人公構造は当然の権利以上にうまく機能する。Maxのセクションはシリーズが知られる時間操作パズルに寄り、Chloeのチャプターはより生々しく、より地に足がつき、驚くほどエモーショナルだ。キャンパスの設定は美しく実現され、ミステリーは作為的に感じさせずに推測を続けるのに十分なツイストがある。
つまずくのはLife is Strangeが常につまずくところだ:ダイアログが時折「ヤングアダルト」から「ヤングアダルトについてのツイートを読んだ人が書いた」の一線を越える。サポートキャストの一部は説明を届けるためだけに存在するように感じ、意味のある変化をもたらさないダイアログオプションを与え続けるゲームの姿勢は、擦り切れつつあるフランチャイズの伝統だ。だがコアストーリーは着地し、最終幕は届け、エンディングはシリーズが何年も手探りしてきた感情的に満足のいく結末だ。これが最後のMaxとChloeのストーリーなら、締めくくりとして良いものだ。
What It Nails
- +MaxとChloeが再び一緒に。ただのファンサービスではなく、本物のエモーショナルな深み
- +二人の主人公構造が見事に機能し、各キャラクターに呼吸する余地を与える
- +リワインドメカニクスがどの過去作よりもクリエイティブに使われている
- +最終幕はオリジナルゲーム以来、フランチャイズで最も強力
What It Botches
- -ダイアログが時折TumblrでトレーニングされたAIが書いたように聞こえる
- -一部のサポートキャラクターは純粋に説明配達システムとして存在する
- -選択の幻想は続く:多くのダイアログオプションが同じ結果に導く
- -キャンパスの設定は美しいが、以前のアカデミックロケーションの焼き直しに感じる

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Who It's For
オリジナルのLife is Strangeを愛し、クロージャーが欲しい人。メカニクスよりもキャラクターを重視するナラティブアドベンチャーファン。
Who Should Skip
シリーズのダイアログスタイルに以前はじかれたなら、ここには何も転換させるものはない。Double Exposureをプレイしていないなら、一部のプロットビートが混乱する。

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