ICARUS: Console Edition
RocketWerkz · RocketWerkz
“Dean HallはPCローンチの4年後にサバイバルゲームをコンソールに載せた。そして最大のサバイバルチャレンジはUIだ。”

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The Review
ICARUS: Console Editionは、PCサバイバルゲームが明らかにキーボードとマウスでプレイするチームによってコンソールに移植されると起きることだ。コアゲームはソリッド。テラフォームされた惑星に不時着し、リソースを集め、シェルターを建て、タイムドミッションをこなしながら死なないようにする。Dean HallのポストDayZビジョンであるセッションベースのサバイバルは本当に興味深く、惑星イカロスはジャンルで最もアトモスフェリックなサバイバル設定の一つだ。New Frontiers拡張が含まれ、膨大なコンテンツがある。
問題は、予想通り、コントロールだ。PCでも不器用なインベントリ管理がコントローラーでは敵対的の境界線上になる。マウスでは単に退屈なクラフトメニューがサムスティックでは本当に苦痛になる。UIはコンソール向けに再設計されたというより不本意に翻訳されたもので、その違いはすべてのインタラクションに表れる。戦闘は不正確に感じ、建設配置は面倒で、チュートリアルは2021年のPCローンチ以来大幅に進化したシステムを説明するための最低限しかしない。
パフォーマンスは適切。Series Xで4K 30fpsまたは1512p 60fps、低下は最小限。ゲームは動いていると良く見え、天候システムはPCと同様にコンソールでも印象的だ。だが「良いパフォーマンス」は2026年では当たり前であり、セールスポイントではない。ICARUSのコンソール版を4年待っていたなら、ここにあり機能する。このゲームをプレイする別の方法があるなら、そちらを使え。コンソールポートは機能的だが明らかに二級品の体験だ。
What It Nails
- +セッションベースのサバイバル構造はジャンルで独自に説得力がある
- +初日からNew Frontiers拡張が含まれ、コンソールプレイヤーに膨大なコンテンツを提供
- +パフォーマンスはソリッドで、両方のグラフィックモードが許容できるフレームレートを提供
- +天候システムがゲームプレイに本当に影響を与えるアトモスフェリックな惑星デザイン
What It Botches
- -コンソールUIはPCからの直接ポート。インベントリ管理がコントローラーでは苦痛
- -チュートリアルは4年間で進化したシステムの複雑さに対して不十分
- -マウスエイミングなしでは戦闘が不正確に感じ、エイムアシストも完全には補えない
- -PCとコンソール間のクロスプレイなし。すでに控えめなプレイヤーベースが分裂

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Who It's For
選択肢を使い果たし、平均的なサンドボックスよりも構造のあるものを求めるコンソールサバイバルファン。
Who Should Skip
動かせるPCを持っているなら、そこでプレイしろ。不器用なメニューでコントローラーを投げたくなるなら、確実にスキップ。

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