EA Sports UFC 6
Developed by EA Vancouver · EA Sports
Sports / Fighting · PS5, Xbox Series X/S · 2026-06-19
“EAがついにクリーンなコンボを決めた。史上最高のMMAゲームだが、コスメの値札はまだトランクスにぶら下がっている。”

おや、見違えたわね、EA。新しいペイパービューのポスターに貼り替えただけの同じ試合に思えた毎年恒例のスポーツゲームを何年も出した末に、UFC 6は本当に当てた。Metacriticで約84、OpenCriticで約82、推奨率91パーセント。これは偶然じゃない、シリーズ史上最強よ。殴る気満々で来たのに、拳を下ろさせられた。腹立たしい。
新システム「Flow State」が本当の目玉。各ファイターには特定のスタイルを報いるパークがあり、実際にそう戦うことでFlowメーターが溜まる。マックス・ホロウェイはヘッドムーブメントを報いるので、パンチをかわすとメーターが溜まり、より強烈なカウンターをくれる。つまりゲームはついに、正しいボタンを連打したかではなく、どう勝つかを気にするようになった。さらにリアルタイム接触ストライキングが加わり、手足が実際にぶつかり奇妙な角度からの一撃も当たるので、打撃が缶詰アニメーションの鬼ごっこのようには感じられなくなった。
ここが私の敬意を勝ち取った。カード収集型のUltimate Teamモードなし、注目をねだるマイクロトランザクションのハブワールドなし。レビュアーはその不在を喜び、私も同じ。スロットマシンを取り除くことは、今どきパブリッシャーができる最も過激なことだから。Fight Weekが復活し、実際のUFCの結果を予想してコスメだけに使える通貨を稼ぐ。私の中の懐疑派は、フルプライスの値札のすぐ隣にコスメやカード風のアンロックがあるのに今も気づく。最悪の習慣はやめたわね、EA。でもタバコを完全にやめてはいない。
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Flow Stateのパークは特定の戦闘スタイルを報いるので、ゲームはついにボタン連打ではなくどう勝つかを報いる。
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リアルタイム接触ストライキングは手足を衝突させ奇妙な角度の一撃も数え、缶詰アニメーション感を消し去る。
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カード収集型のUltimate Teamモードもマイクロトランザクションのハブワールドもなし。レビュアーもサリーもその自制を称賛。
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Metacritic約84、OpenCritic約82、推奨率91パーセントで、評価的にシリーズ史上最強の作品。
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コスメやカード風のアンロックは今もフルプライスの値札のすぐ隣にある。EAの古い癖はなかなか死なないから。
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依然として毎年恒例のスポーツシリーズなので、来年もまた小さなアップデートに金を払う楽しみがある。
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Fight Weekの通貨はコスメ専用にロックされていて、それは公平だが、コスメショップは依然としてショップ。
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フルプライスに追加アンロックという組み合わせは、EAがスロットマシンはやめてもアップセルを完全にはやめていない証。
最も完成度が高くスキルが報われるオクタゴン体験を求め、もう一作の毎年リリースを気にしないMMAファンと格闘ゲームプレイヤー。
UFC 5を買った人、すべてのショップが完全に消えると期待する人、毎年更新されるスポーツゲームにフルプライスを払いたくない人。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.