id Software Shipped a DLC So Big It Plays Like a Sequel, the Same Week Its Owner Cut the Studio in Half
Developed by id Software · Bethesda Softworks
First-Person Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-07-07
“ここまで豪華な拡張なら、Microsoftがその開発者たちを解雇した同じ週に発売されたことを忘れさせるのも無理はない。”

Revelationsは自らをDLCと呼ぶのが恥ずかしいほどの拡張だ。12から15時間のボリューム、傷つき裏切られたSlayerを容赦のない煉獄へ叩き込み、近接と遠距離の両方で機能し、グラップリングフックとしても使えるChain Spearをお前に握らせる。これはDOOMの空中戦闘を再び戦場に引き戻す。新しいステージ、深まったパズル、新しい悪魔、そして元のゲームから拝借した完全プレイ可能なClassic Levelを現代的なライティングで仕立て直したEnd Game。これはDLCの値札をつけた続編だ。
さらに、お前のハードウェアを尊重するかのように動作し、ハイエンドPCのUltra Nightmareでめったに80フレーム以下に落ちない。今年のカクつくローンチラッシュの中では、この洗練さはほとんど無礼に近い。Chain Spearは発売時に初期の問題を抱えていたが、デイワンアップデートで修正された。だが核心的なループは、皆が欲しかったものそのもの: 素早く、容赦なく、単一の新しいおもちゃを中心に構築され、お前の動き方を変える。レビュアーたちは「続編」という言葉に手を伸ばした。奴らは親切ではなく、正確だったんだ。
そしてコンテキストが祭りを台無しにする。id Softwareはここ数年で最高のパッケージの一つを、Microsoftのレイオフでスタジオがほぼ半分削られたという報道と同じ週に発売した。だからSallyは片手で拍手を送る。ゲームは傑作だ。タイミングは悲劇であり、どれだけ満足度の高いChain Spearのトラバーサルでも、このゲームを作った人たちが別の週を過ごすに値していたという事実を乗り越えることはできない。
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Chain Spearは本物の新しいおもちゃであり、近接武器、遠距離武器、グラップリングフックとして機能し、垂直性と空中戦闘をゲームに戻す。
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12から15時間のコンテンツは基本キャンペーンとEnd Game セクションに分かれており、アドオンというより続編に近い。
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End GameのClassic Levelは元のDOOMステージを現代的なグラフィックスで再構築し、愛のあるレターでありながら、きちんと遊べる。
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磐石のパフォーマンス。ハイエンドPCのUltra Nightmare設定で80フレーム以下に落ちることはめったにない。
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Chain Spearは発売時に初期の技術的問題があり、スムーズにするにはローンチパッチが必要だった。
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12から15時間のコンテンツが基本とEnd Gameに分かれているため、前半が充実しすぎて、最高の仕掛けが後半に取ってあるように感じられる。
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The Dark Agesをプレイして愛してる層をターゲットに重きを置いているため、初心者は儀式もなく放り込まれる。
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スタジオにとって過酷なニュースサイクルの時期に発売されたため、この達成は周囲のすべてに霞められた。
The Dark Agesを愛し、ボリューム満点で機械的に新しいキャンペーンを求める者全て。そしてDLCというレッテルを挑戦状として受け取る者へ。
基本ゲームに一度も触れたことがない初心者、そして数時間の軽いアドオンを期待している者。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.