Damon and Baby
Arc System Works · Arc System Works
“Arc System Worksが男と悪魔の赤ちゃんについてのツインスティックシューターを作った。そしてチェックポイントシステムが実際の悪魔のどれよりも怖い。”

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The Review
Damon and BabyはArc System Worksが格闘ゲームのコンフォートゾーンから出たもので、良い面と悪い面の両方でそれが見える。前提は楽しい:悪魔、天使、モンスターがただの普通の隣人である世界で、パートナーは文字通り背中にくくりつけられた悪魔の赤ちゃん。キャラクターデザインにはArc Sys独自のフレアがあり、ワールドビルディングは好奇心を維持するのに十分な風変わりさで、カオスの下に本物の魅力がある。悪魔の保険エージェント?コウモリに変身するヴァンパイアマフィオーソ?天使のコック?Arc Sysが楽しんでいて、それは伝染する。
ツインスティックシューティング自体はソリッドだ。武器をミックスして敵の波をなぎ倒すのは満足感があり、ゲームがリズムに乗っているとき本当に楽しい。だがリズムは常に壊れる。チェックポイントシステムはほぼコミカルに厳しい。世界中に散らばった特定のイスでセーブし、その間に死ぬとボス戦を含むセクション全体をやり直すことになる。2026年にこれほど攻撃的なチェックポイントシステムは「ハードコア」ではない。難易度バッジを着たデザインの見落としだ。
これほどの個性を持つゲームにしては繰り返しが早すぎる。敵の多様性がゲームの長さに追いつかず、戦闘遭遇は中盤までに同じに感じ始め、一部のメカニクスの選択は半生に感じる。自分を維持するのに十分な深さを持たない魅力的なサプライズだ。格闘ジャンル以外でのArc Sysの最初の本当の試みとしては、見込みがある。時間を競うスタンドアロンのツインスティックシューターとしては、ハードドライブに永久の席を獲得しない楽しい週末レンタルだ。
What It Nails
- +キャラクターデザインとワールドビルディングは純粋なArc System Worksの魅力
- +ツインスティック戦闘はフローに乗っている時に満足感がある。特に武器のミックス
- +サポートキャストは本当に面白く、ほとんどのシューターにない個性を加える
- +アートスタイルは美しく、Arc Sysが何でも良く見せられることを証明する
What It Botches
- -チェックポイントシステムは不必要に厳しい。2026年に特定のセーブチェアは弁解不能
- -反復的なエンカウンターデザインが後半を大幅に引きずる
- -赤ちゃんコンパニオンのアビリティなど、一部のメカニクスが半生に感じる
- -ストーリーは強く始まるが勢いを失い、爆発ではなく肩をすくめて終わる

Think your work can survive this?
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Who It's For
何か新しいものを試すArc Sysを見たいファン。実質より様式を重視するツインスティックシューター愛好家。
Who Should Skip
厳しいチェックポイントシステムで血が沸騰するなら、これは一週間を台無しにする。メカニクスの深さが必要なら、他を当たれ。

Your turn. Drop something.
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