007 First Light
Developed by IO Interactive · IO Interactive
Action-Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC · 2026-05-27
“IOが作った最高評価のゲーム、そして数年ぶりの最高のボンド物語。それでも1997年のシューターの長い影の中で生きている。”

ヒットマンスタジオはジェームス・ボンドに起源を与えた。それは成功した。メタクリティックスで88、ユーザースコアは8.7近い。IOの最高評価ゲーム、ヒットマン3さえも上回った。24時間で約150万コピー。疲れ果てた版権をシネマティックストーリーテリングと、各レベルがパズルボックスになるあの商標的なシステムデザインで魔法に変えた。
だが最高評価は完璧ではない。ペーシングはぐらつき、銃撃戦は堅実だが壮観ではなく、発売時には通常の技術的問題があった。ステルスとシステムがこれほど良いとき、ただの平均的なサードパーソンシューターになる瞬間は本来以上に痛い。
そしてこの部屋の幽霊がある。歴史上最高評価のボンドゲームを作った。それでもGoldenEyeはレガシーの王冠を着けたままだ。なぜなら懐かしさはメタクリティックスを読まないから。数字を倒すのは一つのこと。1997年から磨き続けてきた思い出を倒すのが本当の最終ボス。それにはヘルスバーがない。
- 01
批評家がカジノ・ロワイアル以来の最高と評価するシネマティックなボンドの起源。
- 02
各レベルをサンドボックスにするIO商標的なシステミッションデザイン。
- 03
フランチャイズに相応しい制作価値と演出。
- 04
スタジオの強みを活かした確かなステルスとアクションの融合。
- 01
中盤で下がり切るペーシングのばらつき。
- 02
有能だが例外的ではない銃撃戦。
- 03
発売時の技術的問題。
- 04
どんなスコアも動かせないGoldenEyeの懐かしさに対抗すること。
モダンヒットマンのサンドボックスDNAを持つ、賢くシネマティックな起源物語を求めるボンドファンとステルス愛好家。
反射神経完璧なシューティングしか望まないプレイヤー、そして1997年のすべてと比較して満足しないGoldenEyeの純粋主義者。
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.