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Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoftはマニトバ州に2030年までに300人の雇用と2億6400万ドルの未来を約束しておきながら、8年も早く現れてその両方をキャンセルしていった。
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Sally's Take

おめでとうございます、Ubisoft。あなたはたった1年間で6回もレイオフを実施しました。もはや企業再編などではなく、繰り返す性格の問題です。2026年6月10日、あなたはUbisoft WinnipegとUbisoft Belgradeを閉鎖し、今回の粛清だけで380人に影響を与え、2026年の犠牲者総数は約680人に達しました。これはピボットではありません。PR部門付きの投げ売りです。

Winnipegの話を具体的にしましょう。なぜならこれにはドルマークつきの証拠があるからです。あなたは2018年にスタジオを開設し、2019年1月に正式にローンチし、マニトバ州に対して2億6400万カナダドルの投資と2030年までに300人の従業員を達成するという非常に公的なコミットメントをしました。その目標に達することなく、スタジオを閉鎖しました。マニトバの人々はテクノロジーハブを手に入れられなかった。プレスリリースを信じることへの教訓を得ただけです。チームはAnvilとSnowdropエンジンの基盤を構築し、Assassin's Creed Valhalla、Far Cry 6、Rainbow Six Siegeに貢献しました。その報酬は、水曜日の朝の社内会議で「終わりです」と告げられることでした。

そしてBelgrade、2016年からのスタジオで、Ghost Recon Wildlands、The Crew 2、Steep、そして悪名高いSkull and Bonesを共同開発しましたが、こちらも消えました。Skull and Bonesは10年以上かかり、2億ドル以上をかけて作られたとされ、地球全体からため息交じりの反応で迎えられました。それでも開発者たちが代償を払う一方、それをゴーサインした意思決定者たちはどうやら完全に雇用されたままです。あなたは売上が21.8%減の14億ユーロとなり、記録的な13億ユーロの営業損失を計上しています。従業員数は2023年の20,000人超から約16,590人に減り、Tencentはあなたの主力フランチャイズ子会社の経済的持分26.32%を保有しています。家が燃えているのではありません。家は2年間燃え続けているのに、あなたは家具を並べ替え続けています。

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What Actually Happened

  • Ubisoftは2026年6月10日にUbisoft Winnipeg(カナダ)とUbisoft Belgrade(セルビア)の閉鎖を発表しました。これは2026年に入って6回目のレイオフとなり、影響を受けたすべての拠点で最大380人の従業員に影響が及びました。
  • 2018年に開設され、2019年1月に正式にローンチしたUbisoft WinnipegはAnvilとSnowdropエンジンのテクノロジーハブであり、Assassin's Creed Valhalla、Far Cry 6、Rainbow Six Siegeに貢献しました。Ubisoftはマニトバ州への2億6400万カナダドルの投資と2030年までに300人の従業員という目標を公式に約束していましたが、その目標には一度も達しませんでした。
  • 2016年に設立されたUbisoft Belgradeは、Ghost Recon Wildlands、The Crew 2、Steep、そしてSkull and Bonesを共同開発した後に閉鎖されました。Ubisoft Barcelonaも51人、従業員の約28%を削減し、Rainbow Sixのサポート専任に転換します。Ubisoft MontrealではRainbow Sixプロジェクトから約170人の開発者が削減されました。
  • 2026年のレイオフの全経緯:1月にHalifaxが閉鎖(71人、組合化投票の後)、1月にStockholm/Massive Entertainmentで50人以上削減、2月にTorontoで40人、Abu Dhabiで29人削減、3月にはRainbow Six生みの親のRed Storm Entertainmentから105人が削減され、サポート機能に格下げされました。
  • Ubisoftは2025-26年度の決算で売上14億ユーロ(前年比21.8%減)に対し、記録的な13億ユーロの営業損失を報告しました。同社の主要フランチャイズはVantage Studios子会社傘下に置かれており、Tencentは2025年11月に締結された11億6000万ユーロの取引に基づき26.32%の経済的持分を保有しています。Ubisoftは2026-27年度も赤字になると認めています。

Who Got Burned

6月10日水曜日の朝の社内会議で通知を受けた約380人の従業員が最も直接的な被害者であり、その多くはUbisoftの主要フランチャイズを支える重要な技術インフラを構築してきた人々です。Winnipegのチームは特に二重に傷つけられました。州に対する大きな約束を守るつもりのなかった会社に一度、そしてその約束を承認した経営幹部が何の結果も負わないまま、コストセンターとして真っ先に切られたことでもう一度。マニトバ州は、何の儀式もなく静かに消えていった企業の約束に騙されました。Rainbow Sixを文字通り生み出したスタジオであるRed Storm Entertainmentは、3月にサポート機能に格下げされました。そのIPが生んだ作品は今やUbisoftで唯一リソースが増えているフランチャイズですが、そのテンプレートを作った人々は追い出されています。Ubisoft Barcelonaに残った72%の社員は、今後のキャリアをRainbow Six一本のサービスに捧げることになります。それはキャリアではなく、刑期です。

Silver Lining

エンジン技術を構築するスタジオについて言えることがあります。Winnipegの開発者たちが持つスキルは本当に希少で、本当にどこでも通用します。AnvilやSnowdropのような独自エンジンへの深い専門知識は、業界全体のテクニカルディレクター、エンジンプログラマー、ツールエンジニアのポジションに直接転換できます。そして2026年に実際に採用を行っているスタジオはそれを知っています。Belgradeのチームは複数のジャンルと複数のパブリッシャーにわたる実際にリリースされたゲームを持っており、それはプレスリリースよりも雄弁なポートフォリオです。より広く、より苦いシルバーライニングは、Ubisoftがついに、ヘッドカウントを削るだけで次のAssassin's Creedがバランスシートを救ってくれると期待するのではなく、構造的な決断を迫られているということです。スタジオを統合し、Barcelonaを苦しむ十数タイトルに薄く広げるのではなく単一の有望なフランチャイズに集中させることは、実行が残酷であっても正しい動きです。Ubisoftが目標とする2027-28年の収益化まで生き残れるとすれば、それは自分たちがまだ2万人規模の会社だと偽ることをやめたからでしょう。その明確さは、どれほど痛みを伴って得られたとしても、この会社が長年生み出した中で最初に誠実なものです。

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