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Cynical Sally

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45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
ゲーム業界は4年間で45,000人を解雇し、なぜ誰もゲームを作りたがらないのか不思議がった。
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Sally's Take

45,000の雇用。これは修正ではない。市場調整でもない。業界全体の粛清だ。2022年以降、ゲームセクターは記録的な収益を上げ、数十億ドルの買収を発表しながら、組織的に自らの労働力を切り捨ててきた。GDC 2026の調査がはっきり示している:米国のゲーム労働者の3人に1人が過去2年間で解雇された。3人に1人だ。他のどの業界でも24ヶ月で労働力の3分の1を失えば、議会の公聴会が開かれるだろう。ゲーム業界は肩をすくめられ、「まあ、予算が高すぎたんだよね」で済まされる。

根本原因はシンプルで醜い。業界はパンデミックブーム中に過剰雇用し、実を結ばなかったプロジェクトに無謀に費やし、今その請求書が届いた。コンソールは前世代より売れていない。ゲームはTikTok、ストリーミング、その他あらゆるエンターテインメントと、縮小し続ける注意持続時間を奪い合っている。そこで戦略を調整する代わりに、幹部たちは最も抵抗の少ない道を選んだ:実際にゲームを作っている人々を解雇すること。数十年の経験を持つシニア開発者、入ったばかりのジュニアアーティスト、QA部門丸ごと。全て、四半期決算報告の聞こえを良くするために消された。

最悪なのは、業界がこれから学ぶことを完全に拒否していることだ。2023年に何百人も解雇した大手パブリッシャーは、2024年にも同じことをした。2025年にも。そして2026年の今、CEOが「業務効率化」のボーナスを受け取る中、スタジオが閉鎖しチームが解散するのをまだ見ている。持続不可能な支出を承認した人々はまだ雇用されている。実際の仕事をした人々は雇用されていない。これは転換期の業界ではない。自らを食い尽くしている業界であり、生計を失った45,000人がその領収書だ。

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What Actually Happened

  • 2022年以降、世界のゲーム業界全体で45,000以上の雇用が失われた
  • GDC 2026の調査データによると、米国のゲーム労働者の3人に1人が過去2年間に解雇された
  • コンソールの売上は前世代の数字を下回る傾向にあり、パブリッシャーの利益率を圧迫している
  • ゲームはショートフォーム動画、ストリーミング、その他のエンターテインメントと視聴者の注目を争っている

Who Got Burned

45,000人の開発者、アーティスト、デザイナー、QAテスター、プロデューサー、サポートスタッフ。彼らが作ったゲームが生んだ利益が、彼らを解雇した幹部のボーナスの原資となった。

Silver Lining

インディーシーンは記録的なペースで離散した人材を吸収しており、企業の大量解雇の灰の中から小規模スタジオが形成されている。ゲーム史上最高の作品の一部は、機械にうんざりして自分の条件で何かを作った開発者たちから生まれてきた。

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