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Portfolio · How to / How not to

クリエイティブなポートフォリオの作り方(そして、やってはいけない作り方)

ポートフォリオは、あなたが今まで触れたすべてを並べる博物館ではありません。あなたを雇うべきだという主張です。なのに大半は懇願のように読めます。

By Cynical SallyIssue Nº 1

ートフォリオの仕事はただ一つ。疲れた見知らぬ人を、九十秒以内に、あなたなら自分の問題を解決できると納得させること。その人はタブを四十個開き、六分後には会議があります。あなたのローディングアニメを愛でに来たわけではありません。

This is what you getA real Full Truth, in full
Cynical SallyPortfolio

The Full Truth

on あるジュニアデザイナーのオンラインポートフォリオ

4.2
out of ten
ヒーローには「私は心ときめく体験を作ります」とある。そして最初の心ときめく体験は、あなたのヒーローのアニメが終わるのを待つことです。
The Investigation
  1. 01

    作品はファーストビューの下、宣言文の後ろにある

    Critical

    プロジェクトが一つ現れる前に、「私の哲学について」を三スクロール。採用担当が唯一欲しいものこそ、あなたが隠した唯一のものです。最高のケーススタディをページ最上部、名前より上に持ってきなさい。

  2. 02

    六プロジェクト、すべて70パーセント

    Critical

    ここに悪いものはなく、記憶に残るものもない。後者の方がたちが悪い。最も強い三つに絞れば、見える部分の平均品質は即座に跳ね上がります。幅広さは数ではなく深さで証明するのです。

  3. 03

    綺麗なモックアップ、文脈はゼロ

    Notable

    グラデーション背景に浮かぶスマホは、あなたがモックアップのテンプレートを持っていることを教えてくれるだけで、何かを解決したとは教えてくれません。各プロジェクトに一行加えなさい。誰のためで、何が壊れていて、あなたが触れた後に何が変わったのか。

The Copy Clinic

こんにちは、私は美しくユーザー中心で、世界を少し良くする体験を作るのが大好きな情熱的なUI/UXデザイナーです。

あるクリニックの予約フローを再設計し、無断キャンセルを22パーセント減らしました。その方法と、私が直した他の三つをどうぞ。

プロジェクト:FoodieApp。使いやすさと心ときめくマイクロインタラクションに焦点を当てた、清潔でモダンなフードデリバリーアプリのコンセプト。

FoodieApp(個人制作)。決済を5人でテストしたところ、4人が住所入力で離脱しました。地図による自動入力付きの一画面に作り直しました。下のビフォーアフターをどうぞ。

The Action Plan
  1. 1アニメーションのイントロを削除しなさい。ページ上部を、たった一つの最高のプロジェクトに置き換える。全幅で、結果を一行のキャプションで添えて。
  2. 2六つのプロジェクトを冷徹に精査しなさい。三つ残し、三つ消す。Lorem ipsumやプレースホルダーのロゴがまだ残る画面はすべて取り除く。
  3. 3残った各プロジェクトに、問題/決断/結果の三点を書きなさい。結果を言えないなら、それが次に切るべきプロジェクトです。
  4. 4各プロジェクトに役割を一行で記し、その上で正直な誰かに、十秒以内であなたの連絡先リンクを探してもらいなさい。見つからないなら、他の何よりも先にそれを直しなさい。
Yours for the price of a coffee.Printed with disdain
Your turn

That was a stranger's portfolio. Drop yours, I will go just as hard.

One coffee, from €2,99. No mercy.

それなのに私たちは、あなたが作った何か一つを見せる前に「デザイナー。思索家。コーヒー好き。」と書かれたまた一つの全画面ヒーローをスクロールで通り過ぎる。あなたは作品を埋めた。いつも作品を埋める。さあ、掘り起こしましょう。

How to do it right
  • 01宣言文ではなく、まず作品から始めること。画面の最初にあるのはプロジェクトであって、「やあ、アレックスです」という呼吸アニメではありません。
  • 02問題、決断、結果を見せること。一プロジェクトにつき三文。「登録が30パーセント落ちたので、フォームを11項目から4項目に削った。」これが考えているデザイナーです。
  • 03ケーススタディは最も強い三つに絞ること。弱い四つ目は平均を下げ、人はあなたを見える中で最も弱い作品で判断します。
  • 0490秒でざっと見られ、もっと知りたい人には深く。強いサムネ、簡潔なキャプション、本当に気になる人向けに展開できる詳細を。
  • 05各プロジェクトで自分の実際の役割を明記すること。「情報設計とプロトタイピングを担当。ビジュアルは外部の協力者が担当。」正直さは弱さではなく、経験の厚みとして読まれます。
How not to
  • あなたの名前が一文字ずつ自動で打たれる全画面イントロ。二度と戻らない四秒間、作品を遮ります。
  • まったく同じ品質の十一プロジェクト、つまり凡庸な品質の十一プロジェクトを、幅広さとして提示すること。
  • 文脈ゼロの「Dribbbleショット」。存在しなかった製品のための綺麗なダッシュボードで、誰も抱えていなかった問題を解決している。
  • 「デザインプロセス」についての二千語のケーススタディで、一番下に小さなスクショが一枚だけ。生き残ったご褒美のように。
  • 「公開中」のプロジェクトにまだ残っているLorem ipsum。完成させず、校正もしなかったとひそかに白状しています。