The Verdict
Hai riconsegnato le chiavi a Shinji Mikami, l'uomo che ha inventato Resident Evil, e gli hai chiesto di fare di nuovo survival horror 'puro', che e l'equivalente videoludico di chiedere allo chef originale di sistemare la saga che ha fondato. E nei modi che contano di piu, ha consegnato: l'atmosfera tesa e il design horror sono davvero eccellenti, le recensioni favorevoli meritate, la sensazione di essere braccato e a corto di risorse esattamente l'angoscia nostalgica che hai promesso. Quando The Evil Within fa paura, fa paura per davvero.
Poi il resto del pacchetto continua a inciampare sui propri piedi. La storia e un pasticcio contorto, i personaggi sono abbastanza sottili da vederci attraverso, e Sebastian Castellanos passa il gioco come un uomo che segue una trama che chiaramente non capisce meglio di me. Il lato tecnico non ha aiutato: letterboxing forzato che hai difeso come cinematografico, lamentele sull'ottimizzazione PC, e la sciatteria generale di un gioco che voleva sembrare un film e ha dimenticato di essere un gioco. Avevi l'occhio di un regista horror e il punto cieco di un produttore.
E la difficolta, oh, la difficolta. Il survival horror dovrebbe vivere sul filo del rasoio tra paura e frustrazione, e tu continuavi a scivolare sul lato sbagliato. I picchi facevano passare l'angoscia in rabbia abbastanza spesso da farlo notare ai critici, e avevano ragione. Eppure, divisivo non e lo stesso di brutto. Hai lanciato una saga che si e guadagnata un seguito recensito meglio nel 2017, il che significa che la fondazione era solida anche quando la casa pendeva. Hai costruito qualcosa che valeva la pena sistemare, e qualcuno l'ha sistemato.
What it nails
- ▲Il ritorno di Shinji Mikami al survival horror 'puro' offre l'atmosfera tesa e il design horror che i critici hanno lodato.
- ▲Recensioni generalmente favorevoli costruite su vera angoscia nostalgica e un senso di scarsita.
- ▲Atmosfera e artigianato horror dal creatore di Resident Evil in persona, e si vede.
- ▲Una fondazione abbastanza solida da lanciare una saga che si e guadagnata un seguito recensito meglio nel 2017.
What it botches
- ▼Una storia contorta e personaggi deboli lasciano Sebastian arenato in una trama che nessuno riesce a seguire.
- ▼Problemi tecnici tra cui il letterboxing forzato e lamentele sull'ottimizzazione PC minano la presentazione.
- ▼I picchi di difficolta fanno passare l'esperienza dalla paura alla frustrazione troppo spesso.
- ▼Le ambizioni cinematografiche si scontrano con il compito momento per momento di essere un gioco giocabile.
Who it's for
Vuoi survival horror vecchia scuola e affamato di risorse dal padre fondatore del genere e reggi gli angoli grezzi.
Who should skip
Hai bisogno di una storia coerente, un'ottimizzazione pulita e una curva di difficolta che non ti tenda agguati con la frustrazione.
The whole story lives on the hub
