The Verdict
Avevi tutto sulla carta. Glen Schofield, il co-creatore di Dead Space, alla regia di un successore spirituale dal combattimento corpo a corpo brutale su una colonia penale sulla luna di Giove. La presentazione e davvero splendida, le frattaglie sono amorevolmente grottesche, e la tua sezione iniziale afferra alla gola con vera sicurezza. Poi il gioco continua, e il combattimento delicato che sembrava fresco per un'ora inizia a sembrare lottare con un distributore automatico. Un Metascore di 76 e il suono di un gioco che ha azzeccato la proposta e mancato il seguito.
Il corpo a corpo doveva essere la tua identita, e invece e diventato il tuo asterisco. Schivare inclinando una levetta verso la minaccia suona elegante finche non arrivano tre nemici e il sistema che ti definiva inizia a lavorarti contro. I critici hanno lodato le visuali e l'atmosfera, poi hanno guardato il forte inizio perdere slancio man mano che le meccaniche si logoravano. E il lancio su PC non ti ha fatto favori, annegando le prime impressioni in stutter e lamentele sulle prestazioni proprio quando le prime impressioni contavano di piu. Sei stato trascinato nel fango nel momento in cui hai varcato la camera di equilibrio.
Ecco il tuo vero lato positivo, e dovresti aggrapparti a questo. Avresti spostato 6 / 7 milioni di copie, che e un pubblico reale secondo ogni misura onesta, anche se Krafton l'ha pubblicamente inquadrato come una delusione, cosa fredda da fare a un gioco che la gente ha davvero comprato. Schofield ha poi ammesso di rimpiangere di averlo pubblicato presto, e quell'ammissione e quasi una mappa: le ossa qui sono notevoli, il mondo e atmosferico, e una versione meno frettolosa di te e un horror davvero buono. Non sei stato un fallimento. Sei stato un grande gioco spinto fuori dalla camera di equilibrio prima di aver finito di vestirsi.
What it nails
- ▲Visuali e presentazione tra i survival horror dall'aspetto migliore della loro generazione.
- ▲Un'ora iniziale sicura e avvincente che dimostra che il pedigree Dead Space e reale.
- ▲Un'ambientazione cupa e atmosferica nella prigione sulla luna di Giove, grondante di gore grottesco e convinto.
- ▲Una portata commerciale che molti studi invidierebbero: si dice 6 / 7 milioni di copie vendute nonostante l'accoglienza accidentata.
What it botches
- ▼Combattimento corpo a corpo delicato che sembra originale all'inizio e si trasforma in una palla al piede contro nemici multipli.
- ▼Un forte inizio che visibilmente perde slancio, lasciando la seconda meta a vivere di rendita sulla buona volonta dell'apertura.
- ▼Un lancio su PC sepolto sotto pesanti lamentele su prestazioni e stutter che hanno intaccato l'accoglienza iniziale.
- ▼Pubblicato presto per stessa ammissione successiva del regista, con angoli grezzi che la lucidatura avrebbe levigato.
Who it's for
Giocatori che bramano un mondo horror sci-fi splendido e sanguinoso e sono disposti a perdonare un combattimento goffo per un'apertura killer e il DNA di Dead Space.
Who should skip
Chiunque abbia bisogno di un combattimento che funzioni bene fino in fondo, o chi si e bruciato col lancio PC pieno di stutter.
The whole story lives on the hub
